五子棋第一版
public class Board { private int[][] b = new int[15][15]; private boolean blackTurn = true; // 是否轮到黑方走棋 /** * 绘制棋盘 * @param g 画笔 */ public void draw(Graphics g) { g.setColor(Color.BLACK); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; Stroke oldStroke = g2d.getStroke(); // 记录画笔原来的粗细(保存现场) g2d.setStroke(new BasicStroke(5)); // 修改画笔的粗细 g.drawRect(50, 50, 700, 700); // 绘制棋盘边框 g2d.setStroke(oldStroke); // 将画笔还原为原来的粗细(恢复现场) // 绘制横纵线条 for (int i = 0; i < 13; i++) { g.drawLine(50, 100 + 50 * i, 750, 100 + 50 * i); g.drawLine(100 + 50 * i, 50, 100 + 50 * i, 750); } g.fillOval(395, 395, 10, 10); // 绘制天元 // 绘制四个星 g.fillOval(195, 195, 10, 10); g.fillOval(595, 595, 10, 10); g.fillOval(195, 595, 10, 10); g.fillOval(595, 195, 10, 10); // 画棋子 for(int i = 0; i < b.length; i++) { // 行控制纵坐标 for(int j = 0; j < b[i].length; j++) { // 列控制横坐标 if(b[i][j] != 0) { g.setColor(b[i][j] == 1? Color.BLACK : Color.WHITE); g.fillOval(25 + 50 * j, 25 + 50 * i, 50, 50); } } } } /** * 随机下棋 */ public void makeAMove() { int row = (int) (Math.random() * 15); int col = (int) (Math.random() * 15); if(b[row][col] == 0) { b[row][col] = blackTurn ? 1 : 2; // 用数字1表示黑棋用; 数字2表示白棋 blackTurn = !blackTurn; // 交换走棋方 } } }
//游戏窗口
public class MyFrame extends JFrame { private Board board = new Board(); // 创建棋盘类的对象 private Image offImage = new BufferedImage(800, 800, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); public MyFrame() { this.setTitle("五子棋"); // 设置窗口标题 this.setSize(800, 800); // 设置窗口宽度和高度 this.setResizable(false); // 设置窗口大小不可改变 this.setLocationRelativeTo(null); // 设置窗口居中 this.getContentPane().setBackground(new Color(200, 185, 25)); // 设置窗口背景色 this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); // 关闭窗口时结束应用程序 Timer timer = new Timer(1000, new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { board.makeAMove(); repaint(); // 通知操作系统通知你的窗口调用paint方法重新绘制界面 } }); timer.start(); } @Override public void paint(Graphics g) { // 重写此方法的目的是在窗口上绘制自己想要的东西 Graphics newG = offImage.getGraphics(); super.paint(newG); board.draw(newG); g.drawImage(offImage, 0, 0, 800, 800, null); } }
//游戏运行
public class GameRunner { public static void main(String[] args) { new MyFrame().setVisible(true); } }