08 2017 档案
摘要:这里涉及的到图像旋转后,方向的计算。我也不是很明白。先记录下来再说。
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摘要:这里下载一个gameobject的库,封装了向量计算
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摘要:#_*_coding:utf-8_*_ import pygame from pygame.locals import * from sys import exit from random import * from math import pi pygame.init() screen=pygam
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摘要:有时候,对于整个屏幕不需要全部刷新。这时候可以把需要更新的部分分割出来: 这里我也不清楚set_clip的作用域有多大,是否需要恢复(我觉得理论上是需要的),等以后用到再说吧。
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摘要:引用自:http://www.pythondoc.com/flask-mega-tutorial/templates.html#id5 模板继承 在这一章结束前我们将讨论最后一个话题。 在我们的 microblog 应用程序中,在页面的顶部需要一个导航栏。在导航栏里面有编辑账号,登出等等的链接。 我
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摘要:引用自:http://www.pythondoc.com/flask-mega-tutorial/templates.html#id5 为什么我们需要模板 让我们来考虑下我们该如何扩充我们这个小的应用程序。 我们希望我们的微博应用程序的主页上有一个欢迎登录用户的标题,这是这种类型的应用程序的一个“标
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摘要:#_*_coding:utf-8_*_ import pygame from pygame.locals import * from sys import exit pygame.init() screen=pygame.display.set_mode((640,480),0,32) def cr
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摘要:pyqt的画图机制是: 每次界面更新时,自动调用 paintEvet(self,e)函数,所以将绘图的地方重写与该函数内。首先获得画笔,然后在begin方法h和end方法之间,执行绘图方法。但是,这里有个问题,我每次界面更新都会调用该方法,但是我们并不是每次都想执行绘制的的东西。比如我这里有两个函数
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