cell圆角
- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
// 圆角角度
CGFloat radius = 10.f;
// 设置cell 背景色为透明
cell.backgroundColor = UIColor.clearColor;
// 创建两个layer
CAShapeLayer *normalLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
CAShapeLayer *selectLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
// 第一个参数,是整个 cell 的 bounds, 第二个参数是距左右两端的距离,第三个参数是距上下两端的距离
CGRect bounds = CGRectInset(cell.bounds, 10, 0);
// 获取每组行数
NSInteger rowNum = [tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section];
// 贝塞尔曲线
UIBezierPath *bezierPath = nil;
if (rowNum == 1) {
bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:bounds byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:CGSizeMake(radius, radius)];
}else{
if (indexPath.row == 0) {
// 每组第一行(添加左上和右上的圆角)
bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:bounds byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft|UIRectCornerTopRight cornerRadii:CGSizeMake(radius, radius)];
}else if (indexPath.row == rowNum - 1){
// 每组最后一行(添加左下和右下的圆角)
bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:bounds byRoundingCorners:UIRectCornerBottomLeft|UIRectCornerBottomRight cornerRadii:CGSizeMake(radius, radius)];
}else{
// 每组不是首位的行不设置圆角
bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:bounds];
}
}
// 把已经绘制好的贝塞尔曲线路径赋值给图层,然后图层根据path进行图像渲染render
normalLayer.path = bezierPath.CGPath;
selectLayer.path = bezierPath.CGPath;
UIView *nomarBgView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
// 设置填充颜色
// normalLayer.fillColor = [UIColor colorWithWhite:0.95 alpha:1.0].CGColor;
normalLayer.fillColor = [[UIColor whiteColor] CGColor];
// 添加图层到nomarBgView中
[nomarBgView.layer insertSublayer:normalLayer atIndex:0];
nomarBgView.backgroundColor = UIColor.clearColor;
// nomarBgView.backgroundColor = UIColor.whiteColor;
cell.backgroundView = nomarBgView;
//此时圆角显示就完成了,但是如果没有取消cell的点击效果,还是会出现一个灰色的长方形的形状,再用上面创建的selectLayer给cell添加一个selectedBackgroundView
UIView *selectBgView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
selectLayer.fillColor = [[UIColor whiteColor] CGColor];
[selectBgView.layer insertSublayer:selectLayer atIndex:0];
selectBgView.backgroundColor = UIColor.clearColor;
cell.selectedBackgroundView = selectBgView;
// //判断当前只有一个cell
// if ([tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section] == 1 && indexPath.row == 0) {
// //只有一个cell的时候进入
// cell.layer.masksToBounds = YES;
// cell.layer.cornerRadius = 15;
// }else{
// //刷新cell的时候把第一个圆角恢复
// cell.layer.masksToBounds = YES;
// cell.layer.cornerRadius = 0;
// if ([cell respondsToSelector:@selector(tintColor)]) {
// if (tableView == self.tableView) {
// // 圆角弧度半径
// CGFloat cornerRadius = 15.f;
// // 设置cell的背景色为透明,如果不设置这个的话,则原来的背景色不会被覆盖
// cell.backgroundColor = UIColor.clearColor;
//
// // 创建一个shapeLayer
// CAShapeLayer *layer = [[CAShapeLayer alloc] init];
// CAShapeLayer *backgroundLayer = [[CAShapeLayer alloc] init]; //显示选中
// // 创建一个可变的图像Path句柄,该路径用于保存绘图信息
// CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();
// // 获取cell的size
// CGRect bounds = CGRectInset(cell.bounds, 10, 0);
//
// // CGRectGetMinY:返回对象顶点坐标
// // CGRectGetMaxY:返回对象底点坐标
// // CGRectGetMinX:返回对象左边缘坐标
// // CGRectGetMaxX:返回对象右边缘坐标
//
// // 这里要判断分组列表中的第一行,每组section的第一行,每组section的中间行
// BOOL addLine = NO;
// // CGPathAddRoundedRect(pathRef, nil, bounds, cornerRadius, cornerRadius);
// if (indexPath.row == 0) {
// // 初始起点为cell的左下角坐标
// CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
// // 起始坐标为左下角,设为p1,(CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为左上角的点,设为p1(x1,y1),(CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为顶部中点的点,设为p2(x2,y2)。然后连接p1和p2为一条直线l1,连接初始点p到p1成一条直线l,则在两条直线相交处绘制弧度为r的圆角。
// CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), cornerRadius);
// CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
// // 终点坐标为右下角坐标点,把绘图信息都放到路径中去,根据这些路径就构成了一块区域了
// CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
// addLine = YES;
// }
// else if (indexPath.row == [tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section]-1) {
// // 初始起点为cell的左上角坐标
// CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));
// CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), cornerRadius);
// CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
// // 添加一条直线,终点坐标为右下角坐标点并放到路径中去
// CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));
// }
// else
// {
// // 添加cell的rectangle信息到path中(不包括圆角)
// CGPathAddRect(pathRef, nil, bounds);
// addLine = YES;
// }
//
//
// // 把已经绘制好的可变图像路径赋值给图层,然后图层根据这图像path进行图像渲染render
// layer.path = pathRef;
// backgroundLayer.path = pathRef;
// // 注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放
// CFRelease(pathRef);
// // 按照shape layer的path填充颜色,类似于渲染render
// // layer.fillColor = [UIColor colorWithWhite:1.f alpha:0.8f].CGColor;
// layer.fillColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
// // 添加分隔线图层
// if (addLine == YES) {
// CALayer *lineLayer = [[CALayer alloc] init];
// CGFloat lineHeight = (1.f / [UIScreen mainScreen].scale);
// lineLayer.frame = CGRectMake(CGRectGetMinX(bounds), bounds.size.height-lineHeight, bounds.size.width, lineHeight);
// // 分隔线颜色取自于原来tableview的分隔线颜色
// lineLayer.backgroundColor = tableView.separatorColor.CGColor;
// [layer addSublayer:lineLayer];
// }
//
// // view大小与cell一致
// UIView *roundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
// // 添加自定义圆角后的图层到roundView中
// [roundView.layer insertSublayer:layer atIndex:0];
// roundView.backgroundColor = UIColor.clearColor;
// //cell的背景view
// //cell.selectedBackgroundView = roundView;
// cell.backgroundView = roundView;
//
// //以上方法存在缺陷当点击cell时还是出现cell方形效果,因此还需要添加以下方法
// UIView *selectedBackgroundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
// backgroundLayer.fillColor = tableView.separatorColor.CGColor;
// [selectedBackgroundView.layer insertSublayer:backgroundLayer atIndex:0];
// selectedBackgroundView.backgroundColor = UIColor.clearColor;
// cell.selectedBackgroundView = selectedBackgroundView;
// }
// }
// }
// // 圆角弧度半径
// CGFloat cornerRadius = 6.f;
// // 设置cell的背景色为透明,如果不设置这个的话,则原来的背景色不会被覆盖
// cell.backgroundColor = UIColor.clearColor;
//
// // 创建一个shapeLayer
// CAShapeLayer *layer = [[CAShapeLayer alloc] init];
// CAShapeLayer *backgroundLayer = [[CAShapeLayer alloc] init]; //显示选中
// // 创建一个可变的图像Path句柄,该路径用于保存绘图信息
// CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();
// // 获取cell的size
// // 第一个参数,是整个 cell 的 bounds, 第二个参数是距左右两端的距离,第三个参数是距上下两端的距离
// CGRect bounds = CGRectInset(cell.bounds, 14, 0);
//
// // CGRectGetMinY:返回对象顶点坐标
// // CGRectGetMaxY:返回对象底点坐标
// // CGRectGetMinX:返回对象左边缘坐标
// // CGRectGetMaxX:返回对象右边缘坐标
// // CGRectGetMidX: 返回对象中心点的X坐标
// // CGRectGetMidY: 返回对象中心点的Y坐标
//
// // 这里要判断分组列表中的第一行,每组section的第一行,每组section的中间行
//
// // CGPathAddRoundedRect(pathRef, nil, bounds, cornerRadius, cornerRadius);
// if (indexPath.row == 0) {
// // 初始起点为cell的左下角坐标
// CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
// // 起始坐标为左下角,设为p,(CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为左上角的点,设为p1(x1,y1),(CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为顶部中点的点,设为p2(x2,y2)。然后连接p1和p2为一条直线l1,连接初始点p到p1成一条直线l,则在两条直线相交处绘制弧度为r的圆角。
// CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), cornerRadius);
// CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
// // 终点坐标为右下角坐标点,把绘图信息都放到路径中去,根据这些路径就构成了一块区域了
// CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
//
// }
//// if ([tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section] == 1) {
//// CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
//// CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), cornerRadius);
//// CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
//// CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), cornerRadius);
//// CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
//// CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
////
//// }
// else if (indexPath.row == [tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section]-1) {
// // 初始起点为cell的左上角坐标
// CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));
// CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), cornerRadius);
// CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
// // 添加一条直线,终点坐标为右下角坐标点并放到路径中去
// CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));
// } else {
// // 添加cell的rectangle信息到path中(不包括圆角)
// CGPathAddRect(pathRef, nil, bounds);
// }
// // 把已经绘制好的可变图像路径赋值给图层,然后图层根据这图像path进行图像渲染render
// layer.path = pathRef;
// backgroundLayer.path = pathRef;
// // 注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放
// CFRelease(pathRef);
// // 按照shape layer的path填充颜色,类似于渲染render
// // layer.fillColor = [UIColor colorWithWhite:1.f alpha:0.8f].CGColor;
// layer.fillColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
//
// // view大小与cell一致
// UIView *roundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
// // 添加自定义圆角后的图层到roundView中
// [roundView.layer insertSublayer:layer atIndex:0];
// roundView.backgroundColor = UIColor.clearColor;
// // cell的背景view
// cell.backgroundView = roundView;
//
// // 以上方法存在缺陷当点击cell时还是出现cell方形效果,因此还需要添加以下方法
// // 如果你 cell 已经取消选中状态的话,那以下方法是不需要的.
// UIView *selectedBackgroundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
// backgroundLayer.fillColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor;
// [selectedBackgroundView.layer insertSublayer:backgroundLayer atIndex:0];
// selectedBackgroundView.backgroundColor = UIColor.clearColor;
// cell.selectedBackgroundView = selectedBackgroundView;
}