2018年6月16日

【13】享元模式(FlyWeight Pattern)

摘要: 一、引言 在软件开发过程,如果我们需要重复使用某个对象的时候,若重复地使用new创建这个对象的话,就需要多次地去申请内存空间了,这样可能会出现内存使用越来越多的情况,这样的问题是非常严重。享元模式可以解决这个问题,下面具体看看享元模式是如何去解决这个问题的。 二、享元模式的详细介绍 在前面说了,享元 阅读全文

posted @ 2018-06-16 22:24 SuperSnowYao 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【12】外观模式(Facade Pattern)

摘要: 一、引言 在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化。然而为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,从而就有了外观模式,也称作“门面”模式。下面就具体介绍下外观模式。 二、外观模式的详细介绍 2.1 定义 外观模式提供了一个统一 阅读全文

posted @ 2018-06-16 19:50 SuperSnowYao 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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