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这个标题也可以为: 程序员写的程序,为什么非得有bug

何为程序员?

首先,程序员的定位是工程师,即: 程序员不是码字的人,或者说不只是码字的人。需要站在工程维度上,需要站在相对高的高度上,去俯瞰工程。

何为程序?

那么,什么是程序?即: 算法 + 数据结构。

算法用来求解(花式求解),数据结构即可是支撑算法的内容,也可以是算法的结果(类似于盘子,各种大小、各种用处的盘子,好比数据结构)。

反推新的问题

基于此,只要具备一定理性、逻辑思维的人,可以通过这个问题,反推出几个有意思的问题,即:

1. 人生为什么不能一次性安排好?

2. 高考为什么不能一次性考好?

3. 。。。

此时,这个问题已经不攻自破,因为这是一种的非理性的诉求,奢望世界上存在所谓的灵丹妙药,来解决自己眼前的问题。

可,实际上,是做不到的。

如果非得详细、流程化的描述为什么程序不能一次写好,这个过程会比较繁琐,所以我通过简单的描述来解释。

简解何为开发

1. 战略

程序员(工程师),需要理解上下游诉求、限制,程序员的定位是在产品之后,理解产品的战略方向,根据战略方向制定出可执行的方案。

这是一个大框架,保障大方向的准确,也会通过具体的定时沟通,得到反馈重塑这个框架,保证对战略方向的不跑偏。

2. 战术

如果说战略是框架的制定,那么战术就是对框架中战术的细节实现,好比有一个目标: 我需要从西三旗抵达天安门广场,看升国旗。

这个目标,可以是战略中的一个实现。

此刻我们观察这个目标(产生所谓对象化的观察), 那么我们会得到几类处理方法:

交通工具选择: (1) 骑自行车去 (2) 坐时光机去 (3)开宇宙飞船去

路线选择: (1) 直来直去 (2)翻山越岭路线 (3)腾云驾雾路线

在暂时忽略上述几类处理方法的离谱状况后,这些方法如果能落地,那么就是具体的战术,这些战术会运用到具体的大框架中,作为逻辑上的一环,等待启用。

至此,开发任务,已经简单描述完毕,相信略懂其中工作环节的人,应该会明白程序不能有bug,必然是一个悖论。因为在具体的工作环境中,能保障战略的稳定推进已经是一个难题了,何况还有战术的制定/实施,上述两个内容,只要有一个动作走形,那么就会得到一个类似bug的结果。

(甚至说,可能因为战略上的错误 与 战术上的错误, 可能会导致一个结果上的正确···这种情况也是存在的)

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