摘要: 如何写3DMAX的插件 作为3D开发人员,特别是3D引擎开发人员,经常会接触到各种三维模型的数据。虽然说3dsmax已经可以导出很多格式的模型,不过总是不一定合适自己用。所以总有一种想自己写一个插件,让3dmax导出自己想要的数据格式或者建造自己想要的模型。这里为大家介绍一下怎样为3dmax写导出插 阅读全文
posted @ 2016-12-21 14:06 三公分阳光 阅读(958) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GitHub是一款非常好用的管理自己项目进行分享、交流以及进行团队协作的管理软件。下面我将简要讲述如何利用GitHub for Window 来进行项目的上传。 首先点击create并且,填写repository的名字,已经repository的创建路径,然后点击Create repository, 阅读全文
posted @ 2016-12-21 13:53 三公分阳光 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说明这几个名词到底是什么意思,我们可以理解的意思: 1、包含目录:就是头文件所在的目录,一般在一个名字类似于include的文件夹下面。 2、库目录:就是所包含静态链接库(lib文件)的目录,一般是名字为lib 3、可执行文件目录:就是所用到的一些动态链接库的目录 4、附加依赖项:就是库目录文件夹下 阅读全文
posted @ 2016-12-21 11:13 三公分阳光 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在VS开发环境上,其实经常会遇到一写项目环境的配置问题,有时会经常困扰我们项目的进展,以及开发人员。因为我刚刚开始接触VS项目的开发,所以把一些困扰自己的问题记录下来,以便日后学习以及和大家进行分享。 以下内容为“原创”+“转载” 首先,解决方案和项目文件夹包含关系(c++项目): VS解决方案和各 阅读全文
posted @ 2016-12-21 10:57 三公分阳光 阅读(5236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在VS中添加lib库的三种方法 注意: 1、每种方法也要复制相应的DLL文件到相应目录,或者设定DLL目录的位置,具体方法为:"Properties" -> "Configuration Properties" -> "Debugging",在"Working Directory"设置dll的路径就 阅读全文
posted @ 2016-12-21 10:30 三公分阳光 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑