摘要:
上周五老总突然把大家叫到办公室,说要对产品的充值流程进行优化。 由于平台已经使用了百度统计这个工具,大家经过分析讨论认为使用百度统计就可以获取数据来帮助优化。所以接下来就是添加统计代码的问题。但是代码添加了两天了,目前还看不到页面上下游的数据。所以加了百度统计的QQ群在上面问,后来他们的产品经理加了我的QQ,跟他交流了大半天,下面是一些感受。 (... 阅读全文
摘要:
今天老板把相关人等叫到办公室,问到一直以来为什么没有分析用户充值过程的数据。当然,这个问题不是针对我问的,因为这个问题我并不知情。 相关的负责人回答得也有点支支吾吾。或许他们是缺乏一点执行力,或者他们没有意识到这个问题的重要性,但从当时的气氛就可以看出,我们有时候确实缺乏了必要的主动性,被老总从上而下推着走。 想想我自己,在工作中也同样存在这样的... 阅读全文
摘要:
生命周期一词,相信很多人都非常熟悉。当然,对于不同的行业,具体的生命周期的概念有所不同,但基本概念是一致的。按照一般的说法,生命周期的定义是:事物的成长都要经历发展、成长、成熟、衰退的过程。 严格说来,世间万物都有其生命周期。生命周期理论,实际上是用来衡量事物发展的不同过程,熟练掌握和使用生命周期理论,一方面可以让我们知道事物发展所必须经历的阶段,另一方面也可以针... 阅读全文
摘要:
今天老大找我谈话了,说的是转正的事,实际上也暗示了其它的信息,或许我的表现还没有达到他的期望吧。 来了也三个月了,对公司内部的一些情况也有了较为清晰的了解。说实话,做这个工作,有很多机会面对公司的高层,对公司的一些问题也看得比较清晰。 作为页游平台,我觉得在数据挖掘这一块实际上有一定的尴尬。因为最关键的数据实际上我们是拿不到的。我们只拿到外围的数... 阅读全文
摘要:
这段时间以来,很明显感到,做数据分析与挖掘,看问题不能太局限,而应该具备大局观。 目前的工作模式大部分是这种大家提出问题-我分析并解决问题-大家互相讨论解读数据分析结果,感觉在这个过程中对于我自身来说,所处的位置太过被动。如果一直这样下去的话,工作上很难有什么创造性,那么这个职位也就仅仅是在帮人解决问题解答疑问而已。 所以,今后在解决问题的同时,... 阅读全文
摘要:
涉猎游戏数据分析不久,算是刚入门吧。一直想找一些国外的游戏数据分析站点或者博客来看看,无奈君住大洋东,我住大洋西,茫茫网海,日日思君不见君。去论坛和QQ群问,也没有人回答,不知是没人知道还是不愿说。在昨天紧张的搜索之后,终于发现了一个网站gameanalytics.com,今天偶然浏览,发现了这篇文章,现翻译、分享如下,谬误之处,恳请指正。 几年前,要想找一些关于游戏数据分析的文章,是一件非常麻烦的事;如今出现了许多新的博文和专题等,涵盖了游戏数据工作的方方面面。下面列出一些GA团队精选出来的非常有趣的文章--好好享受一下吧,哥们! 在《刺客信条》上进行带有游戏性测试基因的游戏遥测 育碧软件. 阅读全文
摘要:
最近可以说是这份工作以来最痛苦的一段时间了。处理了一个公司多年遗留下的问题,进展极其缓慢,处理数据的结果也很慢,每次老大问我要结果的时候数据都还没准备好。这个过程,确实是很揪心和打击人的。 当然,出现这种局面,既有它的必然性,也有它的偶然性。毕竟这个问题本不是一个简单的问题,毕竟自己也刚涉足不久,但这不能作为效率低下,进展缓慢的借口!绝对不能,因为我不来解决这个问... 阅读全文
摘要:
这几天一直在研究在Mysql下通过存储过程对数据库中的原始数据进行汇总计算。过程中最感到难以接受的就是处理的速度。虽然使用了索引,已经大大增加了速度,但还是不够。对于三张表A,B,C,数据量分别为几百万,上千万,几十万的关联分析要一个多小时。并且这么大的数据量,光处理之前的拷贝备份就够痛苦了。一个偶然的机会接触到了Infobright,看了其架构白皮书和用户使用手册,觉得这个数据仓... 阅读全文
摘要:
最近一直在关注归因分析的一些国外的文献。从目前了解的情况来看,这一块做的比较好好的公司有:Adobe,Adometry,C3 Metrics,ClearSaleing,IBM,Google和VisualIQ等公司。其实微软也有人在研究,兵器提出了一套理论体系。 从上一篇博文中就可以知道,最后互动模型虽然简单,便于操作,但是它严重忽视了用户转化路径上使用户逐渐加深对... 阅读全文
摘要:
很久没有写博客了,今天总算可以静下心来写点东西。前段时间一直在处理用户经过许多广告渠道进入公司站点玩游戏并充值,充值的效益该算在哪个渠道的问题。在这个过程中也看了目前一些主流网络分析公司如谷歌、3C Metrics等在这方面的基本模型。 这些方法最终没有被上级认可,因为咱们的问题可能更为复杂。那就是咱们不但涉及到广告渠道众多,而且游戏数量也众多,存在一个渠道推多个... 阅读全文