转载 动画选择问题 CATransition

要给webView加动画,看了下动画的添加,发现要使用 [UIView beginAnimations:@"animationID" context:nil];  这种的话就是整个页面全是动画翻转,这不是我所想看到的。所以最后选择了CATrasition,图层的方式,感觉还是比较好用的。下面是动画的简单比较~~ 懒得写了 直接转载

转载自 http://2015.iteye.com/blog/1122130

 

为了避免视图之间切换的呆板问题,在IPHONE中引入了转换动画效果,分别在UIKit.framework和QuartzCore.framework中,后者的动画类型要比前者丰富一些。

 

Ios代码  收藏代码
  1. - (IBAction)switchViews:(id)sender{  
  2.     //准备动画  
  3.     [UIView beginAnimations:@"animationID" context:nil];  
  4.     //动画播放持续时间  
  5.     [UIView setAnimationDuration:0.5f];  
  6.     //动画速度  
  7.     [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];  
  8.     [UIView setAnimationRepeatAutoreverses:NO];  
  9.       
  10.     UIButton *theButton = (UIButton *)sender;  
  11.       
  12.     //动画方向  
  13.     switch (theButton.tag) {  
  14.         case 0:  
  15.             [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft forView:self.view cache:YES];  
  16.             break;  
  17.         case 1:  
  18.             [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:self.view cache:YES];        
  19.             break;  
  20.         case 2:  
  21.             [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:self.view cache:YES];  
  22.             break;  
  23.         case 3:  
  24.             [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlDown forView:self.view cache:YES];  
  25.             break;  
  26.         default:  
  27.             break;  
  28.     }  
  29.       
  30.     [self.view exchangeSubviewAtIndex:1 withSubviewAtIndex:0];  
  31.     [UIView commitAnimations];  
  32. }  

 

下面的动画需要导入QuartzCore.framework库,并在实现文件中导入。

 

Ios代码  收藏代码
  1. #import <QuartzCore/QuartzCore.h>  
  2.   
  3. - (IBAction)switchViews:(id)sender{  
  4.     //准备动画  
  5.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  6.     animation.delegate = self;  
  7.     //动画播放持续时间  
  8.     animation.duration = 0.5f;  
  9.     //动画速度  
  10.     animation.timingFunction = UIViewAnimationCurveEaseInOut;  
  11.     animation.fillMode = kCAFillModeForwards;  
  12.     animation.removedOnCompletion = NO;  
  13.       
  14.     UIButton *theButton = (UIButton *)sender;  
  15.       
  16.     //动画效果  
  17.     switch (theButton.tag) {  
  18.         case 0:  
  19.             animation.type = @"cube";  
  20.             break;  
  21.         case 1:  
  22.             animation.type = @"suckEffect";  
  23.             break;  
  24.         case 2:  
  25.             animation.type = @"oglFlip";  
  26.             break;  
  27.         case 3:  
  28.             animation.type = @"rippleEffect";  
  29.             break;  
  30.         case 4:  
  31.             animation.type = @"pageCurl";  
  32.             break;  
  33.         case 5:  
  34.             animation.type = @"pageUnCurl";  
  35.             break;  
  36.         case 6:  
  37.             animation.type = @"cameraIrisHollowOpen ";  
  38.             break;  
  39.         case 7:  
  40.             animation.type = @"cameraIrisHollowClose ";  
  41.             break;  
  42.         default:  
  43.             break;  
  44.     }  
  45.       
  46.     [self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"animation"];  
  47.     [self.view exchangeSubviewAtIndex:1 withSubviewAtIndex:0];  
  48. }  

 

下面的动画同样需要导入QuartzCore.framework库,并在实现文件中导入。

 

Ios代码  收藏代码
  1. #import <QuartzCore/QuartzCore.h>  
  2. - (IBAction)switchViews:(id)sender{  
  3.     CATransition *animation = [CATransition animation];  
  4.     animation.duration = 0.5f;  
  5.     animation.timingFunction = UIViewAnimationCurveEaseInOut;  
  6.     animation.fillMode = kCAFillModeForwards;  
  7.       
  8.     UIButton *theButton = (UIButton *)sender;  
  9.       
  10.     switch (theButton.tag) {  
  11.         case 0:  
  12.             /*动画效果  
  13.   
  14.                    kCATransitionFade  
  15.   
  16.                    kCATransitionMoveIn  
  17.   
  18.                    kCATransitionPush  
  19.   
  20.                    kCATransitionReveal  
  21.   
  22.             */  
  23.             animation.type = kCATransitionPush;  
  24.             /*动画方向  
  25.   
  26.                    kCATransitionFromRight  
  27.   
  28.                    kCATransitionFromLeft  
  29.   
  30.                    kCATransitionFromTop  
  31.   
  32.                    kCATransitionFromBottom  
  33.   
  34.             */  
  35.             animation.subtype = kCATransitionFromTop;  
  36.             break;  
  37.         case 1:  
  38.             animation.type = kCATransitionMoveIn;  
  39.             animation.subtype = kCATransitionFromTop;  
  40.             break;  
  41.         case 2:  
  42.             animation.type = kCATransitionReveal;  
  43.             animation.subtype = kCATransitionFromTop;  
  44.             break;  
  45.         case 3:  
  46.             animation.type = kCATransitionFade;  
  47.             animation.subtype = kCATransitionFromTop;  
  48.             break;  
  49.         default:  
  50.             break;  
  51.     }  
  52.       
  53.     [self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"animation"];  
  54. }  

 

UIKit.framework中的动画是对UIView的,而QuartzCore.framework是针对视图的属性layer来实现的,后者与视图动画比起来,具备更大的优势,更容易进行转换,倾斜,放大,缩小等等。

posted @ 2012-06-21 09:55  SuperHappy  阅读(910)  评论(0编辑  收藏  举报