FreeType2的简单使用:平台无关的TrueType字体显示。
FreeType2的简单使用:
FreeType2是一个简单的跨平台的字体绘制引擎.目前支持TrueType Type1 Type2等字体格式.不过目前好象还不支持OpenType.
使用FreeType的应用很多.著名的FTGL就是使用FreeType的.能在OpenGL高效率的绘制矢量字体.
FTGL我没用过.因为不想在没了解该怎么用FreeType的情况下就去用FTGL.
经过一个晚上的阅读代码(我的代码阅读能力是很差的).终于知道了如何使用FreeType2了。不过是简单的使用,还不知道如何设置Bold Itainly等属性.主要是简单的演示.以后准备做成一个完善的字体引擎.
下面简单的介绍一下.
首先当然是包含头文件了。头文件要这样包含:
#include [ft2build.h]
#include FT_FREETYPE_H
不知道为什么.反正就是要这么包含.
以下为FT2的初始化代码.和绘制以及释放的代码>
注意这里绘制代码接受的字符是Unicode.表示你这样旧可以绘制了
FT2_Obj font;
font.Init("SimSun.ttf",32);
wchat_t pText[]=L"潘李亮是一头野猪";
for(int n = 0 ; n< wcslen(pText);n++)
{
font.DrawAUnicode(pText[n];
}
font.Free();
//以下为FT2_Obj的代码.
//主要参考了Nehe的Lesson 43
class FT2_Obj
{
FT_Library library;
int h ;
FT_Face face;
public:
void Init(const char * fname, unsigned int h);
void Free();
void DrawAUnicode(wchar_t ch)
};
void FT2_Obj::Init(const char * fname, unsigned int h)
{
this->h=h;
//初始化FreeType库..
if (FT_Init_FreeType( &library ))
throw std::runtime_error("FT_Init_FreeType failed");
//加载一个字体,取默认的Face,一般为Regualer
if (FT_New_Face( library, fname, 0, &face ))
throw std::runtime_error("FT_New_Face failed (there is probably a problem with your font file)");
//大小要乘64.这是规定。照做就可以了。
FT_Set_Char_Size( face,h<< 6, h << 6, 96, 96);
FT_Matrix matrix; /* transformation matrix */
FT_UInt glyph_index;
FT_Vector pen;
//给它设置个旋转矩阵
float angle = -20/180.* 3.14;
matrix.xx = (FT_Fixed)( cos( angle ) * 0x10000L );
matrix.xy = (FT_Fixed)(-sin( angle ) * 0x10000L );
matrix.yx = (FT_Fixed)( sin( angle ) * 0x10000L );
matrix.yy = (FT_Fixed)( cos( angle ) * 0x10000L );
FT_Set_Transform( face, &matrix, &pen );
}.
/*
绘制操作.
*/
void FT2_Obj::DrawAUnicode(wchar_t ch)
{
if(FT_Load_Glyph( face, FT_Get_Char_Index( face, ch ), FT_LOAD_DEFAULT ))
throw std::runtime_error("FT_Load_Glyph failed");
//得到字模
FT_Glyph glyph;
if(FT_Get_Glyph( face->glyph, &glyph ))
throw std::runtime_error("FT_Get_Glyph failed");
//转化成位图
FT_Render_Glyph( face->glyph, FT_RENDER_MODE_NORMAL );
FT_Glyph_To_Bitmap( &glyph, ft_render_mode_normal, 0, 1 );
FT_BitmapGlyph bitmap_glyph = (FT_BitmapGlyph)glyph;
//取道位图数据
FT_Bitmap& bitmap=bitmap_glyph->bitmap;
//把位图数据拷贝自己定义的数据区里.这样旧可以画到需要的东西上面了。
int width = bitmap.width;
int height = bitmap.rows;
usigned char* expanded_data = new usigned char[ 3 * width * height];
for(int j=0; j
< height ; j++)
{
for(int i=0; i < width; i++)
{
expanded_data[3*(i+(height-j-1)*width)]=
expanded_data[3*(i+(height-j-1)*width)+1] =
expanded_data[3*(i+(height-j-1)*width)+2] =
(i>=bitmap.width || j>=bitmap.rows) ?
0 : bitmap.buffer[i + bitmap.width*j];
}
}
}
}
void FT2_Obj::Free()
{
FT_Done_Face(face);
FT_Done_FreeType(library);
}