简易插件机制的实现方法浅谈

简介
插件(Plugin),是现代软件设计的一大亮点。通过插件机制,我们的应用程序可以最大化的获得可扩展性、适应性和稳定性,而且便于软件的维护和升级。对于插件的优缺点,我不做探讨。
在本文中你将了解到如何为应用程序实现一种简单、直接的插件机制。使用此种插件机制,我们可以开发出高度可扩展的应用程序,提高程序整体水平。
结构
我们的程序可以加载不同功能的插件——可以是我们自己或其他任何人开发的——而不需要事先知道插件所完成的功能。当然,类似如何加载插件这样的基本方法程序是约定好的。
这里使用到了程序设计的一种方法:后期绑定(Late-Binding)。
简单来说,我们要做的就是让程序在运行时动态加载保存于插件中的方法、属性等,并对其进行调用,以实现相应功能。为了管理插件,需要为插件提供一个统一的管理接口。插件与程序通过接口进行交流。
设计插件机制如下图所示:

实现
通过分析设计,我们确定按照以下方式实现插件机制:

  • 应用程序    exe    控制台程序
  • 插件接口    dll    类库
  • 插件        dll    类库

简单起见,我们的应用程序不适用 GUI 。关于 GUI 的使用,包括如何在插件中实现界面,请参考本文提供的源程序 Demo。
为了避免使用反射(Reflection)等高级概念,这里使用 System.Runtime.Remoting 命名空间中 Activator 类。
该类包含 Activator.CreateInstanceFrom() 方法,可以从任意路径的插件加载其中的功能类。只需要一句代码:

System.Activator.CreateInstanceFrom(string pluginFilePath, string pluginClassName);

该方法返回的是 ObjectHandle 类型的对象句柄,需要对其进行解包,才能直接使用。解包使用如下代码:

ObjectHandle objHandle = System.Activator.CreateInstanceFrom("..//..//plugins//pluginA.dll", "PluginA");
//解包
IPlugin plugin = objHandle.Unwrap() as IPlugin;

其中,假设我们的插件 PluginA.dll 存放于 ../plugins 目录中。解包后得到的 plugin 对象是插件功能类 PluginA的一个实例。之后对 plugin 对象的相关方法进行调用就可以使用插件了。例如,假设插件 pluginA.dll 的功能类 PluginA 包含 ShowGUI() 方法显示图形界面,则使用下面的代码对其进行调用:

plugin.ShowGUI();

这样我们就完成了一种简易的插件机制。最后 Demo 运行效果如下图:

说明
1. 本文受 Mike Pagel [德国] 的 Enabling Your Application to Become a Plugin Host 一文启发较大,在此对他的创作表示感谢。

posted @ 2008-07-04 08:53  superfang  阅读(384)  评论(0编辑  收藏  举报