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摘要: 单例模式前言单例模式是非常实用的设计模式。单例类只会被创建一次,而后就会一直被贮存在内存中,许多具有管家性质的功能模块,都要尽量使用单例模式的思想去设计。特点有且仅有一个实例。单例类只会被创建一次,而后就会一直被贮存在内存中具备管家性质。单例类的成员变量的信息,会一直保存。写法构造方法必须私有。提供... 阅读全文
posted @ 2015-11-30 20:50 SD.Team 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Axure RP 的每个元件都有着自己独有的和一些公共的触发事件,在不同的情况下触发不同的事件。这里我们就以上图中文本输入框为例A.改元件已使用的触发事件 [1].文字改变时:当一个元件内的文字改变时触发,比如搜索框,文本输入框。 [2]获取焦点时:当一个元件通过点击或切换获取焦点时触发。比如搜... 阅读全文
posted @ 2015-11-30 16:50 SD.Team 阅读(846) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Java中的24种设计模式与7大原则24种设计模式1、创建型模式抽象工厂模式(Abstract factory pattern): 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要指定具体类.生成器模式(Builder pattern): 使用生成器模式封装一个产品的构造过程, 并允许按步骤... 阅读全文
posted @ 2015-11-30 08:45 SD.Team 阅读(2311) 评论(0) 推荐(2) 编辑