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摘要: 一.最近有需求就是要基于COCOS2DX-LUA进行游戏的增量更新,找了资料,发现了COCOS2DX有自带一个热更新的类,就是AssetsManager,但是该接口对于我来说有以下的缺陷1.版本号在整个游戏是唯一的,不能多个模块控制各自的版本进行更新2.没有to_lua的下载监听,要实现函数回调,比... 阅读全文
posted @ 2015-11-02 23:46 SD.Team 阅读(691) 评论(0) 推荐(0) 编辑