摘要: 属性是可以说是面向对象语言中封装的一个体现,在自定义类中设置属性就相当于定义了一个私有变量、设置器(setter方法)以及访问器(getter方法),其中无论是变量的定义,方法的声明和实现都是系统自动生成的并且经过了相应地内存管理和优化,无需开发者操心。 属性的声明: 属性一般定义在类... 阅读全文
posted @ 2015-09-01 15:10 高俊亨 阅读(3629) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS内存管理机制的原理是引用计数,引用计数简单来说就是统计一块内存的所有权,当这块内存被创建出来的时候,它的引用计数从0增加到1,表示有一个对象或指针持有这块内存,拥有这块内存的所有权,如果这时候有另外一个对象或指针指向这块内存,那么为了表示这个后来的对象或指针对这块内存的所有权,引用计数加1变为2,之后若有一个对象或指针不再指向这块内存时,引用计数减1,表示这个对象或指针不再拥有这块内存的所有权,当一块内存的引用计数变为0,表示没有任何对象或指针持有这块内存,系统便会立刻释放掉这块内存。 阅读全文
posted @ 2015-08-29 16:04 高俊亨 阅读(3511) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在UI控件中UIButton是极其常用的一类控件,它的类对象创建与大多数UI控件使用实例方法init创建不同,通常使用类方法创建:+ (id)buttonWithType:(UIButtonType)buttonType;如果使用实例方法创建UIButton对象,如:UIButton *button... 阅读全文
posted @ 2015-08-28 21:34 高俊亨 阅读(860) 评论(0) 推荐(0) 编辑