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大狗和他的朋友们--80后的人生之路
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2009年6月29日
GLSL学习笔记三(片元处理)
摘要: 片元处理做的主要工作有: 1、为每个像素计算颜色及纹理坐标。 2、纹理的计算。 3、雾计算。 4、如果需要对每一点都进行光照计算,则需要计算每点的法向。 片元处理的输入是流水线的前一步所产生的顶点的颜色,法向,位置等的插值,片元阶段需要将根据有关顶点的属性计算出所有像素点的属性。同顶点Shader一样,一旦我们利用了片元Shader,就必需提供所有片元处理相关的函数。 片元...
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posted @ 2009-06-29 14:06 超大狗
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