摘要: 片元处理做的主要工作有:   1、为每个像素计算颜色及纹理坐标。   2、纹理的计算。   3、雾计算。   4、如果需要对每一点都进行光照计算,则需要计算每点的法向。   片元处理的输入是流水线的前一步所产生的顶点的颜色,法向,位置等的插值,片元阶段需要将根据有关顶点的属性计算出所有像素点的属性。同顶点Shader一样,一旦我们利用了片元Shader,就必需提供所有片元处理相关的函数。   片元... 阅读全文
posted @ 2009-06-29 14:06 超大狗 阅读(1275) 评论(4) 推荐(0) 编辑