适配器模式 《转》
现实生活中的适配器
本文讨论适配器模式。适配器模式是23中设计模式之一,它的主要作用是在新接口和老接口之间进行适配。它非常像我们出国旅行时带的电源转换器。为了举这个例子,我还特意去京东上搜了一下电源转换器,确实看到了很多地方的标准不一样。我们国家的电器使用普通的扁平两项或三项插头,而去外国的话,使用的标准就不一样了,比如德国,使用的是德国标准,是两项圆头的插头。如果去德国旅游,那么我们使用的手机充电器插头无法插到德国的插排中去,那就意味着我们无法给手机充电。怎样解决这个问题呢?只要使用一个电源转化器就行了。如下图所示:
该适配器下面的插头符合德国标准,可以插到德国的插排中去,上面提供的接口符合国标,可以供我们的手机充电器使用。
实现电源适配器
下面我们使用代码来表述适配器模式:
代码中有两个接口,分别为德标接口和国标接口,分别命名为DBSocketInterface和GBSocketInterface,此外还有两个实现类,分别为德国插座和中国插座,分别为DBSocket和GBSocket。为了提供两套接口之间的适配,我们提供了一个适配器,叫做SocketAdapter。除此之外,还有一个客户端,比如是我们去德国旅游时住的一家宾馆,叫Hotel,在这个德国旅馆中使用德国接口。
德标接口:
- /**
- * 德标接口
- */
- public interface DBSocketInterface {
- /**
- * 这个方法的名字叫做:使用两项圆头的插口供电
- * 本人英语就这个水平
- */
- void powerWithTwoRound();
- }
德国插座实现德标接口
- /**
- * 德国插座
- */
- public class DBSocket implements DBSocketInterface{
- public void powerWithTwoRound(){
- System.out.println("使用两项圆头的插孔供电");
- }
- }
德国旅馆是一个客户端,它里面有德标的接口,可以使用这个德标接口给手机充电:
- /**
- * 德国宾馆
- */
- public class Hotel {
- //旅馆中有一个德标的插口
- private DBSocketInterface dbSocket;
- public Hotel(){}
- public Hotel(DBSocketInterface dbSocket) {
- this.dbSocket = dbSocket;
- }
- public void setSocket (DBSocketInterface dbSocket){
- this.dbSocket = dbSocket;
- }
- //旅馆中有一个充电的功能
- public void charge(){
- //使用德标插口充电
- dbSocket.powerWithTwoRound();
- }
- }
现在写一段代码进行测试:
- public class Test {
- public static void main(String[] args) {
- //初始化一个德国插座对象, 用一个德标接口引用它
- DBSocketInterface dbSoket = new DBSocket();
- //创建一个旅馆对象
- Hotel hotel = new Hotel(dbSoket);
- //在旅馆中给手机充电
- hotel.charge();
- }
- }
现在我去德国旅游,带去的三项扁头的手机充电器。如果没有带电源适配器,我是不能充电的,因为不可能为了我一个旅客而为我更改墙上的插座,更不可能为我专门盖一座使用中国国标插座的宾馆。因为人家德国人一直这么使用,并且用的挺好,俗话说入乡随俗,我就要自己想办法来解决问题。对应到我们的代码中,也就是说,上面的Hotel类,DBSocket类,DBSocketInterface接口都是不可变的(由德国的客户提供),如果我想使用这一套API,那么只能自己写代码解决。
下面是国标接口和中国插座的代码。
国标接口:
- /**
- * 国标接口
- */
- public interface GBSocketInterface {
- /**
- * 这个方法的名字叫做:使用三项扁头的插口供电
- * 本人英语就这个水平,从有道词典查得, flat意思好像是: 扁的
- */
- void powerWithThreeFlat();
- }
中国插座实现国标接口:
- /**
- * 中国插座
- */
- public class GBSocket implements GBSocketInterface{
- @Override
- public void powerWithThreeFlat() {
- System.out.println("使用三项扁头插孔供电");
- }
- }
可以认为这两个东西是我带到德国去的,目前他们还不能使用,因为接口不一样。那么我必须创建一个适配器,这个适配器必须满足以下条件:
1 必须符合德国标准的接口,否则的话还是没办法插到德国插座中;
2 在调用上面实现的德标接口进行充电时,提供一种机制,将这个调用转到对国标接口的调用 。
这就要求:
1 适配器必须实现原有的旧的接口
2 适配器对象中持有对新接口的引用,当调用旧接口时,将这个调用委托给实现新接口的对象来处理,也就是在适配器对象中组合一个新接口。
下面给出适配器类的实现:
- public class SocketAdapter
- implements DBSocketInterface{ //实现旧接口
- //组合新接口
- private GBSocketInterface gbSocket;
- /**
- * 在创建适配器对象时,必须传入一个新街口的实现类
- * @param gbSocket
- */
- public SocketAdapter(GBSocketInterface gbSocket) {
- this.gbSocket = gbSocket;
- }
- /**
- * 将对就接口的调用适配到新接口
- */
- @Override
- public void powerWithTwoRound() {
- gbSocket.powerWithThreeFlat();
- }
- }
这个适配器类满足了上面的两个要求。下面写一段测试代码来验证一下适配器能不能工作,我们按步骤一步步的写出代码,以清楚的说明适配器是如何使用的。
1 我去德国旅游,带去的充电器是国标的(可以将这里的GBSocket看成是充电器)
- GBSocketInterface gbSocket = new GBSocket();
2 来到德国后, 找到一家德国宾馆住下 (这个宾馆还是上面代码中的宾馆,使用的依然是德国标准的插口)
- Hotel hotel = new Hotel();
3 由于没法充电,我拿出随身带去的适配器,并且将我带来的充电器插在适配器的上端插孔中。这个上端插孔是符合国标的,我的充电器完全可以插进去。
- SocketAdapter socketAdapter = new SocketAdapter(gbSocket);
4 再将适配器的下端插入宾馆里的插座上
- hotel.setSocket(socketAdapter);
5 可以在宾馆中使用适配器进行充电了
- hotel.charge();
上面的五个步骤就是适配器的使用过程,下面是完整的测试代码。
- public class TestAdapter {
- public static void main(String[] args) {
- GBSocketInterface gbSocket = new GBSocket();
- Hotel hotel = new Hotel();
- SocketAdapter socketAdapter = new SocketAdapter(gbSocket);
- hotel.setSocket(socketAdapter);
- hotel.charge();
- }
- }
运行上面的程序,打印出以下结果:
使用三项扁头插孔供电
这说明适配器起作用了,上一个实例中打印的是:使用两项圆头的插孔供电。 现在可以使用三项扁头插孔供电了。我们并没有改变宾馆中的德标插口,提供了一个适配器就能使用国标的插口充电。这就是适配器模式的魅力:不改变原有接口,却还能使用新接口的功能。
由于上面的代码都是分片的,没有完整的项目源码,为了使读者对示例中的类和接口更清晰,下面给出UML类图:
总结
根据上面的示例,想必读者应该能比较深入的了解到了适配器模式的魔力。下面给出适配器模式的定义(该定义来自于《Head First 设计模式》):
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,让原本不兼容的接口可以合作无间。
下面给出适配器模式的类图(该类图同样来自于《Head First 设计模式》):
适配器模式的三个特点:
1 适配器对象实现原有接口
2 适配器对象组合一个实现新接口的对象(这个对象也可以不实现一个接口,只是一个单纯的对象)
3 对适配器原有接口方法的调用被委托给新接口的实例的特定方法
有人认为讲解设计模式的例子都太简单,看着感觉是那么回事,但是要是真想在项目开发中使用,还真是应用不到。其实我们不必在项目中刻意使用设计模式,而是应该从实际的设计问题出发,看哪个模式能解决我们的问题,就使用哪个模式。不要为了使用模式而使用模式,那样就舍本逐末了,一般情况下,只要遵循一定的设计原则就可以了,设计模式也是根据这些原则被总结出来的,熟悉了这些原则,模式自然而然就有了。