08_面向对象【帮助文档的制作和作用、如何使用JDK提供的帮助文档、代码块概述(局部代码块,构造代码块,静态代码块)和讲解、继承】
1:如何制作帮助文档(了解)
(1)写一个类
(2)加入文档注释
(3)通过javadoc工具生成即可
javadoc -d 目录 -author -version ArrayTool.java
在控制台下的命令:
E:...>javadoc -d doc -author -version ArrayTool.java
版本1
ArrayDemo.java
/* 静态除了用于共享,还可以用来制作工具类。【静态方法】 我想要对数组进行操作 在同一个文件夹下,类定义在两个文件中和定义在一个文件中其实一样的。 */ class ArrayDemo { public static void main(String[] args) { //定义数组 int[] arr = {28,55,37,46,19}; //需求:遍历数组 /* for(int x=0; x<arr.length; x++) { if(x == arr.length-1) { System.out.println(arr[x]); }else { System.out.print(arr[x]+", "); } } */ //如果我有多个数组都要进行遍历,那么,代码的重复度就很高 //如何改进呢?用方法改进 //调用 //静态方法 //printArray(arr); //非静态方法 //ArrayDemo ad = new ArrayDemo(); //ad.printArray(arr); //测试类的作用:创建其他类的对象,调用其他类的功能。 //而我们现在的操作是跟数组相关的,所以,你应该把这些操作定义到数组操作类中 //定义一个数组的操作类 //有了数组操作类之后的调用 //ArrayTool at = new ArrayTool(); //at.printArray(arr); //方法改进为静态后,就可以直接通过类名调用 ArrayTool.printArray(arr); } /* public static void printArray(int[] arr) { for(int x=0; x<arr.length; x++) { if(x == arr.length-1) { System.out.println(arr[x]); }else { System.out.print(arr[x]+", "); } } } */ //假设该方法不是静态的 /* public void printArray(int[] arr) { for(int x=0; x<arr.length; x++) { if(x == arr.length-1) { System.out.println(arr[x]); }else { System.out.print(arr[x]+", "); } } } */ }
ArrayTool.java
class ArrayTool { //把构造方法私有,外界就不能再创建对象了 private ArrayTool(){} public static void printArray(int[] arr) { for(int x=0; x<arr.length; x++) { if(x == arr.length-1) { System.out.println(arr[x]); }else { System.out.print(arr[x]+", "); } } } }
版本2:【制作帮助文档】
ArrayDemo.java
/* 我想要对数组进行操作 如何制作一个说明书呢? A:写一个工具类 B:对这个类加入文档注释 怎么加呢? 加些什么东西呢? C:用工具解析文档注释 javadoc工具 D:格式 javadoc -d 目录 -author -version ArrayTool.java 目录:就可以写一个文件夹的路径 制作帮助文档出错: 找不到可以文档化的公共或受保护的类:告诉我们类的权限不够 */ class ArrayDemo { public static void main(String[] args) { //定义数组 int[] arr = {28,55,37,46,19}; //遍历 ArrayTool.printArray(arr); //获取最值 int max = ArrayTool.getMax(arr); System.out.println("max:"+max); //获取55的索引值 int index = ArrayTool.getIndex(arr,55); System.out.println("index:"+index); } }
ArrayTool.java
/** * 这是针对数组进行操作的工具类 * @author 刘意 * @version V.10 */ public class ArrayTool { //把构造方法私有,外界就不能在创建对象了 /** * 这是私有构造 */ private ArrayTool(){} /** * 这是遍历数组的方法,遍历后的格式是:[元素1, 元素2, 元素3, ...] * @param arr 这是要被遍历的数组 */ public static void printArray(int[] arr) { System.out.print("["); for(int x=0; x<arr.length; x++) { if(x == arr.length-1) { System.out.println(arr[x]+"]"); }else { System.out.print(arr[x]+", "); } } } /** * 这是获取数组中最大值的方法 * @param arr 这是要获取最大值的数组 * @return 返回数组中的最大值 */ public static int getMax(int[] arr) { int max = arr[0]; for(int x=1; x<arr.length; x++) { if(arr[x] > max) { max = arr[x]; } } return max; } /** * 获取指定元素在数组中第一次出现的索引,如果元素不存在,就返回-1 * @param arr 被查找的数组 * @param value 要查找的元素 * @return 返回元素在数组中的索引,如果不存在,返回-1 */ public static int getIndex(int[] arr,int value) { int index = -1; for(int x=0; x<arr.length; x++) { if(arr[x] == value) { index = x; break; } } return index; } }
2:通过JDK提供的API学习了Math类(掌握)
(1)API(Application Programming Interface)
应用程序编程接口(帮助文档)
(2)如何使用呢?
请参照
day08\code\02_如何使用JDK提供的帮助文档\如何使用帮助文档.txt
(3)Math类
A:是针对数学进行操作的类
B:没有构造方法,因为它的成员都是静态的
C:产生随机数
public static double random(): [0.0,1.0)
D:如何产生一个1-100之间的随机数
int number = (int)(Math.random()*100)+1;
E:猜数字小游戏
如何使用帮助文档.txt
/* 1:打开帮助文档 2:点击显示,找到索引,看到输入框 3:知道你要找谁?以Scanner举例 4:在输入框里面输入Scanner,然后回车 5:看包 java.lang包下的类不需要导入,其他的全部需要导入。 要导入: java.util.Scanner 6:再简单的看看类的解释和说明,别忘了看看该类的版本 7:看类的结构 成员变量 字段摘要 构造方法 构造方法摘要 成员方法 方法摘要 8:学习构造方法 A:有构造方法 就创建对象 B:没有构造方法 成员可能都是静态的 9:看成员方法 A:左边 是否静态:如果静态,可以通过类名调用 返回值类型:人家返回什么,你就用什么接收。 B:右边 看方法名:方法名称不要写错 参数列表:人家要什么,你就给什么;人家要几个,你就给几个 */ 如何使用帮助文档.txt
MathDemo.java
/* Math:类包含用于执行基本数学运算的方法 由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。 特点: 没有构造方法,因为它的成员全部是静态的。\ 在源码中,Math类的构造方法为私有的 private Math() {} 掌握一个方法: 获取随机数 public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。 */ class MathDemo { public static void main(String[] args) { //获取一个随机数 //double d = Math.random(); //System.out.println(d); //需求:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办? for(int x=0; x<100; x++) { int number = (int)(Math.random()*100)+1; System.out.println(number); } } } MathDemo.java
GuessNumber.java
/* 猜数字小游戏(数据在1-100之间) 分析: A:程序产生一个随机数。(被猜的) B:键盘录入数据。(你猜的) C:把你猜的和被猜的进行比较 a:大了 b:小了 c:猜中了 D:给出多次猜的机会,猜中就结束。 while()循环,猜中就break */ import java.util.Scanner; class GuessNumber { public static void main(String[] args) { //程序产生一个随机数。(被猜的) int number = (int)(Math.random()*100)+1; //System.out.println(number); //给出多次猜的机会,猜中就结束。 while(true) { //键盘录入数据。(你猜的) Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入你要猜的数据(1-100):"); int guessNumber = sc.nextInt(); //把你猜的和被猜的进行比较 if(guessNumber > number) { System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"大了"); }else if(guessNumber < number) { System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"小了"); }else { System.out.println("恭喜你,猜中了"); break; } } } } GuessNumber
3:代码块(理解)
(1)用{}括起来的代码。
(2)分类:
A:局部代码块
用于限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率。
B:构造代码块
把多个构造方法中相同的代码可以放到这里,每个构造方法执行前,首先执行构造代码块。
C:静态代码块
对类的数据进行初始化,仅仅只执行一次。
(3)静态代码块,构造代码块,构造方法的顺序问题?
静态代码块 > 构造代码块 > 构造方法
CodeDemo.java
/* 代码块:在Java中,使用{}括起来的代码被称为代码块。 根据其位置和声明的不同,可以分为 局部代码块:局部位置,用于限定变量的生命周期。 构造代码块:在类中的成员位置,用{}括起来的代码。每次调用构造方法执行前,都会先执行构造代码块。 作用:可以把多个构造方法中的共同代码放到一起,对对象进行初始化。 静态代码块:在类中的成员位置,用{}括起来的代码,只不过它用static修饰了。 作用:一般是对类进行初始化。 面试题? 静态代码块,构造代码块,构造方法的执行顺序? 静态代码块 -- 构造代码块 -- 构造方法 静态代码块:只执行一次 构造代码块:每次调用构造方法都执行 */ class Code { static { int a = 1000; System.out.println(a); } //构造代码块 { int x = 100; System.out.println(x); } //构造方法 public Code(){ System.out.println("code"); } //构造方法 public Code(int a){ System.out.println("code"); } //构造代码块 { int y = 200; System.out.println(y); } //静态代码块 static { int b = 2000; System.out.println(b); } } class CodeDemo { public static void main(String[] args) { //局部代码块 { int x = 10; System.out.println(x); } //找不到符号 //System.out.println(x); { int y = 20; System.out.println(y); } System.out.println("---------------"); Code c = new Code(); System.out.println("---------------"); Code c2 = new Code(); System.out.println("---------------"); Code c3 = new Code(1); } } //执行结果 20 --------------- 2000 200 code --------------- 200 code --------------- 200 code CodeDemo.java
StudentDemo.java
package cn.itcast_02; /* 写程序的执行结果。 林青霞都60了,我很伤心 我是main方法 Student 静态代码块 Student 构造代码块 Student 构造方法 Student 构造代码块 Student 构造方法 */ class Student { static { System.out.println("Student 静态代码块"); } { System.out.println("Student 构造代码块"); } public Student() { System.out.println("Student 构造方法"); } } class StudentDemo { static { System.out.println("林青霞都60了,我很伤心"); } public static void main(String[] args) { System.out.println("我是main方法"); Student s1 = new Student(); Student s2 = new Student(); } } StudentDemo.java
4:继承(掌握)
(1)把多个类中相同的成员给提取出来定义到一个独立的类中。然后让这多个类和该独立的类产生一个关系,
这多个类就具备了这些内容。这个关系叫继承。
(2)Java中如何表示继承呢?格式是什么呢?
A:用关键字extends表示
B:格式:
class 子类名 extends 父类名 {}
(3)继承的好处:
A:提高了代码的复用性
B:提高了代码的维护性
C:让类与类产生了一个关系,是多态的前提
(4)继承的弊端:
A:让类的耦合性增强。这样某个类的改变,就会影响其他和该类相关的类。
原则:低耦合,高内聚。
耦合:类与类的关系
内聚:自己完成某件事情的能力
B:打破了封装性
(5)Java中继承的特点
A:Java中类只支持单继承
B:Java中可以多层(重)继承(继承体系)
(6)继承的注意事项:
A:子类不能继承父类的私有成员
B:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super去访问
C:不要为了部分功能而去继承
(7)什么时候使用继承呢?
A:继承体现的是:is a的关系。
B:采用假设法
(8)Java继承中的成员关系
A:成员变量
a:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称不一样,这个太简单
b:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称一样,这个怎么访问呢?
子类的方法访问变量的查找顺序:
在子类方法的局部范围找,有就使用。
在子类的成员范围找,有就使用。
在父类的成员范围找,有就使用。
找不到,就报错。
B:构造方法
a:子类的构造方法默认会去访问父类的无参构造方法
是为了子类访问父类数据的初始化
b:父类中如果没有无参构造方法,怎么办?
子类通过super去明确调用带参构造
子类通过this调用本身的其他构造,但是一定会有一个去访问了父类的构造
让父类提供无参构造
C:成员方法
a:子类的成员方法和父类中的成员方法名称不一样,这个太简单
b:子类的成员方法和父类中的成员方法名称一样,这个怎么访问呢?
通过子类对象访问一个方法的查找顺序:
在子类中找,有就使用
在父类中找,有就使用
找不到,就报错
(9)两个面试题:
A:Override和Overload的区别?Overload是否可以改变返回值类型?
B:this和super的区别和各自的作用?
(10)数据初始化的面试题
A:一个类的初始化过程
B:子父类的构造执行过程
C:分层初始化
(11)案例:
A:学生和老师案例
继承前
继承后
B:猫狗案例的分析和实现
ExtendsDemo.java
/* 继承概述: 把多个类中相同的内容给提取出来定义到一个类中。 如何实现继承呢? Java提供了关键字:extends 格式: class 子类名 extends 父类名 {} 好处: A:提高了代码的复用性 B:提高了代码的维护性 C:让类与类之间产生了关系,是多态的前提 类与类产生了关系,其实也是继承的一个弊端: 类的耦合性增强了。 开发的原则:低耦合,高内聚。 耦合:类与类的关系 内聚:就是自己完成某件事情的能力 */ //使用继承前 /* class Student { public void eat() { System.out.println("吃饭"); } public void sleep() { System.out.println("睡觉"); } } class Teacher { public void eat() { System.out.println("吃饭"); } public void sleep() { System.out.println("睡觉"); } } */ //使用继承后 class Person { public void eat() { System.out.println("吃饭"); } public void sleep() { System.out.println("睡觉"); } } class Student extends Person {} class Teacher extends Person {} class ExtendsDemo { public static void main(String[] args) { Student s = new Student(); s.eat(); s.sleep(); System.out.println("-------------"); Teacher t = new Teacher(); t.eat(); t.sleep(); } }
ExtendsDemo2.java
/* Java中继承的特点: A:Java只支持单继承,不支持多继承。 有些语言是支持多继承,格式:extends 类1,类2,... B:Java支持多层继承(继承体系) */ /* class Father {} class Mother {} class Son exnteds Father {} //正确的 class Son extends Father,Mother {} // 错误的 */ class GrandFather { public void show() { System.out.println("我是爷爷"); } } class Father extends GrandFather { public void method(){ System.out.println("我是老子"); } } class Son extends Father {} class ExtendsDemo2 { public static void main(String[] args) { Son s = new Son(); s.method(); //使用父亲的 s.show(); //使用爷爷的 } }
ExtendsDemo3.java
/* 继承的注意事项: A:子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法和成员变量) B:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super(马上讲)关键字去访问父类构造方法。 C:不要为了部分功能而去继承 class A { public void show1(){} public void show2(){} } class B { public void show2(){} public void show3(){} } //我们发现B类中出现了和A类一样的show2()方法,所以,我们就用继承来体现 class B extends A { public void show3(){} } 这样其实不好,因为这样你不但有了show2(),还多了show1()。 有可能show1()不是你想要的。 那么,我们什么时候考虑使用继承呢? 继承其实体现的是一种关系:"is a"。 Person Student Teacher 水果 苹果 香蕉 橘子 采用假设法。 如果有两个类A,B。只有他们符合A是B的一种,或者B是A的一种,就可以考虑使用继承。 */ class Father { private int num = 10; public int num2 = 20; //私有方法,子类不能继承 private void method() { System.out.println(num); System.out.println(num2); } public void show() { System.out.println(num); System.out.println(num2); } } class Son extends Father { public void function() { //num可以在Father中访问private //System.out.println(num); //子类不能继承父类的私有成员变量 System.out.println(num2); } } class ExtendsDemo3 { public static void main(String[] args) { // 创建对象 Son s = new Son(); //s.method(); //子类不能继承父类的私有成员方法 s.show(); s.function(); } }
ExtendsDemo4.java
/* 类的组成: 成员变量: 构造方法: 成员方法: 而现在我们又讲解了继承,所以,我们就应该来考虑一下,类的组成部分的各自关系。 继承中成员变量的关系: A:子类中的成员变量和父类中的成员变量名称不一样,这个太简单。 B:子类中的成员变量和父类中的成员变量名称一样,这个怎么玩呢? 在子类方法中访问一个变量的查找顺序: a:在子类方法的局部范围找,有就使用 b:在子类的成员范围找,有就使用 c:在父类的成员范围找,有就使用 d:如果还找不到,就报错。 */ class Father { public int num = 10; public void method() { int num = 50; } } class Son extends Father { public int num2 = 20; public int num = 30; public void show() { int num = 40; System.out.println(num); System.out.println(num2); // 找不到符号 System.out.println(num3); } } class ExtendsDemo4 { public static void main(String[] args) { //创建对象 Son s = new Son(); s.show(); } }
ExtendsDemo5.java
/* 问题是: 我不仅仅要输出局部范围的num,还要输出本类成员范围的num。怎么办呢? 我还想要输出父类成员范围的num。怎么办呢? 如果有一个东西和this相似,但是可以直接访问父类的数据就好了。 恭喜你,这个关键字是存在的:super。 this和super的区别? 分别是什么呢? this代表本类对应的引用。 super代表父类存储空间的标识(可以理解为父类引用,可以操作父类的成员) 怎么用呢? A:调用成员变量 this.成员变量 调用本类的成员变量 super.成员变量 调用父类的成员变量 B:调用构造方法 this(...) 调用本类的构造方法 super(...) 调用父类的构造方法 C:调用成员方法 this.成员方法 调用本类的成员方法 super.成员方法 调用父类的成员方法 */ class Father { public int num = 10; } class Son extends Father { public int num = 20; public void show() { int num = 30; System.out.println(num); System.out.println(this.num); System.out.println(super.num); } } class ExtendsDemo5 { public static void main(String[] args) { Son s = new Son(); s.show(); } }
ExtendsDemo6.java
/* 继承中构造方法的关系 A:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法 B:为什么呢? 因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。 所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。 注意:子类每一个构造方法的第一条语句默认都是:super(); */ class Father { int age; public Father() { System.out.println("Father的无参构造方法"); } public Father(String name) { System.out.println("Father的带参构造方法"); } } class Son extends Father { public Son() { //super(); System.out.println("Son的无参构造方法"); } public Son(String name) { //super(); System.out.println("Son的带参构造方法"); } } class ExtendsDemo6 { public static void main(String[] args) { //创建对象 Son s = new Son(); System.out.println("------------"); Son s2 = new Son("林青霞"); } }
ExtendsDemo7.java
/* 如果父类没有无参构造方法,那么子类的构造方法会出现什么现象呢? 报错。 如何解决呢? A:在父类中加一个无参构造方法 B:通过使用super关键字去显示的调用父类的带参构造方法 C:子类通过this去调用本类的其他构造方法 子类中一定要有一个去访问了父类的构造方法,否则父类数据就没有初始化。 注意事项: this(...)或者super(...)必须出现在第一条语句上。 如果不是放在第一条语句上,就可能对父类的数据进行了多次初始化,所以必须放在第一条语句上。 */ class Father { /* public Father() { System.out.println("Father的无参构造方法"); } */ public Father(String name) { System.out.println("Father的带参构造方法"); } } class Son extends Father { public Son() { super("随便给"); System.out.println("Son的无参构造方法"); //super("随便给"); } public Son(String name) { //super("随便给"); this(); System.out.println("Son的带参构造方法"); } } class ExtendsDemo7 { public static void main(String[] args) { Son s = new Son(); System.out.println("----------------"); Son ss = new Son("林青霞"); } }
ExtendsDemo8.java
/* 继承中成员方法的关系: A:子类中的方法和父类中的方法声明不一样,这个太简单。 B:子类中的方法和父类中的方法声明一样,这个该怎么玩呢? 通过子类对象调用方法: a:先找子类中,看有没有这个方法,有就使用 b:再看父类中,有没有这个方法,有就使用 c:如果没有就报错。 */ class Father { public void show() { System.out.println("show Father"); } } class Son extends Father { public void method() { System.out.println("method Son"); } public void show() { System.out.println("show Son"); } } class ExtendsDemo8 { public static void main(String[] args) { //创建对象 Son s = new Son(); s.show(); s.method(); //s.fucntion(); //找不到符号 } }
ExtendsDemo9.java
/* 方法重写:子类中出现了和父类中方法声明一模一样的方法。 方法重载: 本类中出现的方法名一样,参数列表不同的方法。与返回值无关。 子类对象调用方法的时候: 先找子类本身,再找父类。 方法重写的应用: 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法。 这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。 案例: A:定义一个手机类。 B:通过研究,我发明了一个新手机,这个手机的作用是在打完电话后,可以听天气预报。 按照我们基本的设计,我们把代码给写出来了。 但是呢?我们又发现新手机应该是手机,所以,它应该继承自手机。 其实这个时候的设计,并不是最好的。 因为手机打电话功能,是手机本身就具备的最基本的功能。 所以,我的新手机是不用在提供这个功能的。 但是,这个时候,打电话功能就没有了。这个不好。 最终,还是加上这个功能。由于它继承了手机类,所以,我们就直接使用父类的功能即可。 那么,如何使用父类的功能呢?通过super关键字调用 */ class Phone { public void call(String name) { System.out.println("给"+name+"打电话"); } } class NewPhone extends Phone { public void call(String name) { //System.out.println("给"+name+"打电话"); super.call(name); System.out.println("可以听天气预报了"); } } class ExtendsDemo9 { public static void main(String[] args) { NewPhone np = new NewPhone(); np.call("林青霞"); } }
ExtendsDemo10.java
/* 方法重写的注意事项 A:父类中私有方法不能被重写 因为父类私有方法子类根本就无法继承 B:子类重写父类方法时,访问权限不能更低 最好就一致 C:父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写 其实这个算不上方法重写,但是现象确实如此,至于为什么算不上方法重写,多态中我会讲解 子类重写父类方法的时候,最好声明一模一样。 */ class Father { //private void show() {} /* public void show() { System.out.println("show Father"); } */ void show() { System.out.println("show Father"); } /* public static void method() { } */ public void method() { } } class Son extends Father { //private void show() {} /* public void show() { System.out.println("show Son"); } */ public void show() { System.out.println("show Son"); } public static void method() { } /* public void method() { } */ } class ExtendsDemo10 { public static void main(String[] args) { Son s = new Son(); s.show(); } }
ExtendsTest.java
/* 看程序写结果: A:成员变量 就近原则 B:this和super的问题 this访问本类的成员 super访问父类的成员 C:子类构造方法执行前默认先执行父类的无参构造方法 D:一个类的初始化过程 成员变量进行初始化 默认初始化 显示初始化 构造方法初始化 结果: fu zi 30 20 10 */ class Fu{ public int num = 10; public Fu(){ System.out.println("fu"); } } class Zi extends Fu{ public int num = 20; public Zi(){ System.out.println("zi"); } public void show(){ int num = 30; System.out.println(num); //30 System.out.println(this.num); //20 System.out.println(super.num); //10 } } class ExtendsTest { public static void main(String[] args) { Zi z = new Zi(); z.show(); } }
ExtendsTest2.java
/* 看程序写结果: A:一个类的静态代码块,构造代码块,构造方法的执行流程 静态代码块 > 构造代码块 > 构造方法 B:静态的内容是随着类的加载而加载 静态代码块的内容会优先执行 C:子类初始化之前先会进行父类的初始化 结果是: 静态代码块Fu 静态代码块Zi 构造代码块Fu 构造方法Fu 构造代码块Zi 构造方法Zi */ class Fu { static { System.out.println("静态代码块Fu"); } { System.out.println("构造代码块Fu"); } public Fu() { System.out.println("构造方法Fu"); } } class Zi extends Fu { static { System.out.println("静态代码块Zi"); } { System.out.println("构造代码块Zi"); } public Zi() { System.out.println("构造方法Zi"); } } class ExtendsTest2 { public static void main(String[] args) { Zi z = new Zi(); Zi z2 = new Zi(); } }
ExtendsTest3.java
/* 学生案例和老师案例讲解 学生: 成员变量;姓名,年龄 构造方法:无参,带参 成员方法:getXxx()/setXxx() 老师: 成员变量;姓名,年龄 构造方法:无参,带参 成员方法:getXxx()/setXxx() */ //定义学生类 class Student { //姓名 private String name; //年龄 private int age; public Student() { } public Student(String name,int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } } //定义老师类 class Teacher { //姓名 private String name; //年龄 private int age; public Teacher() { } public Teacher(String name,int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } } class ExtendsTest3 { public static void main(String[] args) { //创建学生对象并测试 //方式1 Student s1 = new Student(); s1.setName("林青霞"); s1.setAge(27); System.out.println(s1.getName()+"---"+s1.getAge()); //方式2 Student s2 = new Student("林青霞",27); System.out.println(s2.getName()+"---"+s2.getAge()); //对应的老师测试我不想了,留给你们自己练习。 } }
ExtendsTest4.java
/* 学生案例和老师案例讲解 学生: 成员变量;姓名,年龄 构造方法:无参,带参 成员方法:getXxx()/setXxx() 老师: 成员变量;姓名,年龄 构造方法:无参,带参 成员方法:getXxx()/setXxx() 看上面两个类的成员,发现了很多相同的东西,所以我们就考虑抽取一个共性的类: 人: 成员变量;姓名,年龄 构造方法:无参,带参 成员方法:getXxx()/setXxx() 学生 继承 人 老师 继承 人 */ //定义人类 class Person { //姓名 private String name; //年龄 private int age; public Person() { } public Person(String name,int age) { //"林青霞",27 this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } } //定义学生类 class Student extends Person { public Student() {} public Student(String name,int age) { //"林青霞",27 //this.name = name; //this.age = age; super(name,age); } } //定义老师类 class Teacher extends Person { } class ExtendsTest4 { public static void main(String[] args) { //创建学生对象并测试 //方式1 Student s1 = new Student(); s1.setName("林青霞"); s1.setAge(27); System.out.println(s1.getName()+"---"+s1.getAge()); //方式2 Student s2 = new Student("林青霞",27); System.out.println(s2.getName()+"---"+s2.getAge()); //补齐老师类中的代码并进行测试。 } }
ExtendsTest5.java
/* 猫狗案例讲解 先找到具体的事物,然后发现具体的事物有共性,才提取出一个父类。 猫: 成员变量:姓名,年龄,颜色 构造方法:无参,带参 成员方法: getXxx()/setXxx() eat() palyGame() 狗: 成员变量:姓名,年龄,颜色 构造方法:无参,带参 成员方法: getXxx()/setXxx() eat() lookDoor() 共性: 成员变量:姓名,年龄,颜色 构造方法:无参,带参 成员方法: getXxx()/setXxx() eat() 把共性定义到一个类中,这个类的名字叫:动物。 动物类: 成员变量:姓名,年龄,颜色 构造方法:无参,带参 成员方法: getXxx()/setXxx() eat() 猫: 构造方法:无参,带参 成员方法:palyGame() 狗: 构造方法:无参,带参 成员方法:lookDoor() */ //定义动物类 class Animal { //姓名 private String name; //年龄 private int age; //颜色 private String color; public Animal() {} public Animal(String name,int age,String color) { this.name = name; this.age = age; this.color = color; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } public void eat() { System.out.println("不要睡了,该吃饭了"); } } //定义猫类 class Cat extends Animal { public Cat() {} public Cat(String name,int age,String color) { super(name,age,color); } public void playGame() { System.out.println("猫玩英雄联盟"); } } //定义狗类 class Dog extends Animal { public Dog() {} public Dog(String name,int age,String color) { super(name,age,color); } public void lookDoor() { System.out.println("狗看家"); } } //测试类 class ExtendsTest5 { public static void main(String[] args) { //测试猫 //方式1 Cat c1 = new Cat(); c1.setName("Tom"); c1.setAge(3); c1.setColor("白色"); System.out.println("猫的名字是:"+c1.getName()+";年龄是:"+c1.getAge()+";颜色是:"+c1.getColor()); c1.eat(); c1.playGame(); System.out.println("---------------"); //方式2 Cat c2 = new Cat("杰瑞",5,"土豪金"); System.out.println("猫的名字是:"+c2.getName()+";年龄是:"+c2.getAge()+";颜色是:"+c2.getColor()); c2.eat(); c2.playGame(); //作业:测试狗 } }
面试题:
/* 看程序写结果: A:成员变量的问题 int x = 10; //成员变量是基本类型 Student s = new Student(); //成员变量是引用类型 B:一个类的初始化过程 成员变量的初始化 默认初始化 显示初始化 构造方法初始化 C:子父类的初始化(分层初始化) 先进行父类初始化,然后进行子类初始化。 结果: YXYZ 问题: 虽然子类中构造方法默认有一个super() 初始化的时候,不是按照那个顺序进行的。 而是按照分层初始化进行的。 它仅仅表示要先初始化父类数据,再初始化子类数据。 */ class X { X() { System.out.print("X"); } Y b = new Y(); } class Y { Y() { System.out.print("Y"); } } public class Z extends X { Z() { //super System.out.print("Z"); } Y y = new Y(); public static void main(String[] args) { new Z(); } }
继承概述:
首先我来写两个代码: //定义学生类 class Student { String name; int age; public Student(){} //getXxx()/setXxx() public void eat() { System.out.println("吃饭"); } } //定义老师类 class Teacher { String name; int age; public Teacher(){} //getXxx()/setXxx() public void eat() { System.out.println("吃饭"); } } 我们观察上面两个代码: 发现name,age成员变量,以及getXxx()/setXxx(),还有eat()等都是相同的。 如果我们后来继续定义类,举例:工人类,军人类。他们是不是也具备这些内容。 那么,我们每一次定义这样的类的时候,都要把这些重复的内容都重新定义一遍。 麻烦不?麻烦。所以,我们要考虑改进? 如何改进呢? 我这想的:我能不能把这些相同的内容给定义到一个独立的类中。 然后,让这多个类和这个独立的类产生一个关系,有了这个关系后, 这多个类就可以具备这个独立的类的功能。 为了实现这个效果,java就提供了一个技术:继承。 父亲: 4个儿子 继承怎么表示呢?继承的格式是什么样子的呢? class Fu {} class Zi extends Fu { } 我们就回头修改我们的代码: class Person { String name; int age; public Person(){} //getXxx()/setXxx() public void eat() { System.out.println("吃饭"); } } class Student extends Person { public Student(){} } class Teacher extends Person { public Teacher(){} }
两个面试题:
1:方法重写和方法重载的区别?方法重载能改变返回值类型吗? 方法重写: 在子类中,出现和父类中一模一样的方法声明的现象。 方法重载: 同一个类中,出现的方法名相同,参数列表不同的现象。 方法重载能改变返回值类型,因为它和返回值类型无关。 Override:方法重写 Overload:方法重载 2:this关键字和super关键字分别代表什么?以及他们各自的使用场景和作用。 this:代表当前类的对象引用 super:代表父类存储空间的标识。(可以理解为父类的引用,通过这个东西可以访问父类的成员) 场景: 成员变量: this.成员变量 super.成员变量 构造方法: this(...) super(...) 成员方法: this.成员方法 super.成员方法