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posted @ 2022-08-09 20:56 索智源 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2022-08-09 13:20 索智源 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2022-08-08 20:59 索智源 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2022-08-05 10:25 索智源 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2022-08-03 16:34 索智源 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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摘要: 元数据说明符 声明UClasses、UFunctions、UProperties、UEnums和UInterfaces时使用的元数据关键词,说明其与虚幻引擎和关卡编辑器诸多方面的互动方式。 声明类、接口、结构体、枚举、枚举值、函数,或属性时,可添加 元数据说明符 来控制其与引擎和编辑器各方面的相处方 阅读全文
posted @ 2022-08-03 16:27 索智源 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UFUNCTION 关键词,用于在声明 UFunction 时指定函数相对于引擎和编辑器的各个方面的行为方式。 声明函数时,可以为声明添加 函数说明符,以控制函数相对于引擎和编辑器的各个方面的行为方式。 函数说明符 效果 BlueprintAuthorityOnly 如果在具有网络权限的机器上运行( 阅读全文
posted @ 2022-08-03 16:03 索智源 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UPROPERTY: 声明属性时,属性说明符 可被添加到声明,以控制属性与引擎和编辑器诸多方面的相处方式。 换句话说,可以让我们在c++类中的成员变量在被声明的同时可以控制它在ue4编辑器中的交互方式和属性。 属性标签 效果 AdvancedDisplay 属性将被放置在其出现的任意面板的高级(下拉 阅读全文
posted @ 2022-07-29 21:02 索智源 阅读(476) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2022-07-29 20:31 索智源 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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