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2022年7月1日
UE4 即时反射与球状物体反射
摘要: 创建一个0粗糙度的金属光球 使用一个 PostProcessVolume 将所想影响的模型包括 即时与不即时反射捕获 在 PostProcessVolume 的 ScreenSpaceReflections下改变强度参数 (中文)(英文) 如果强度为100,则 PostProcessVolume 包
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posted @ 2022-07-01 17:01 索智源
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