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桫椤
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2017年8月27日
Unity实现支持泛型的事件管理以减少使用object作为参数带来的频繁装拆箱
摘要: 如果不用C#自身的event关键字而是要自己实现一个可统一管理游戏中各种消息事件通知管理的系统模块EventManger时,通常都是把事件delegate的参数定义为object类型以适应所有的数据类型,然而这样做的后果就是在使用过程中存在很频繁的装拆箱操作。实际是有办法实现支持泛型的事件管理的,关
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posted @ 2017-08-27 11:32 桫椤
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