08 2017 档案

摘要:如果不用C#自身的event关键字而是要自己实现一个可统一管理游戏中各种消息事件通知管理的系统模块EventManger时,通常都是把事件delegate的参数定义为object类型以适应所有的数据类型,然而这样做的后果就是在使用过程中存在很频繁的装拆箱操作。实际是有办法实现支持泛型的事件管理的,关 阅读全文
posted @ 2017-08-27 11:32 桫椤 阅读(1276) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:Lua中的点、冒号与self,它们之间的关系主要体现在函数的定义与调用上,Lua在函数定义时可以用点也可以用冒号,如: 用冒号定义的函数有个特别的地方是它内部有个self表示自身可以直接访问(虽然self并不是Lua的关键字,他它确实是可以访问的),如同C++、C#的this: 输出: 可见self 阅读全文
posted @ 2017-08-15 23:04 桫椤 阅读(3653) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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