摘要: unity中减少堆内存分配以减少垃圾回收处理:只有局部变量且为值类值的变量是从stack栈中分配内存,其它所有情况都是从heap堆中分配内在。* 缓存获取到的数据。* 频繁被调用的函数中尽量少的分配空间。如Update函数,缓存变量或者增加时间判断每延迟多少时间后再执行一次而没必要每帧执行。* 复用 阅读全文
posted @ 2016-12-20 20:40 桫椤 阅读(2690) 评论(0) 推荐(0) 编辑