12 2016 档案
摘要:unity中减少堆内存分配以减少垃圾回收处理:只有局部变量且为值类值的变量是从stack栈中分配内存,其它所有情况都是从heap堆中分配内在。* 缓存获取到的数据。* 频繁被调用的函数中尽量少的分配空间。如Update函数,缓存变量或者增加时间判断每延迟多少时间后再执行一次而没必要每帧执行。* 复用
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最新评论
- 1. Re:实现Unity对Dictionary的序列化
- 楼主你这个脚本怎么用?不能挂载 当成变量使用面板也没显示出来啊
- --ice.ko
- 2. Re:Unity查找Editor下Project视图中特定的资源
- 博主,如何把Project中的资源文件显示在自定义窗口可以对每个文件单击操作呢
- --史御风
- 3. Re:实现Unity对Dictionary的序列化
- @ huster2014不好意思确实不对,我没怀疑官方例子的正确性,应该自己验证下的,已改好,抱歉~...
- --桫椤
- 4. Re:实现Unity对Dictionary的序列化
- 你这个靠谱吗?我使用怎么没效果?
- --huster2014
- 5. Re:unity与android交互总结
- 学习了
- --jiahuafu