摘要: 当场景中的3D物体需要响应点击,但同时有UI显示时,存在判断点击是在3D物体上还是UI上的问题,办法如下: 1. 射线检测所有2D 3D物体,有2D物体被检测到时表明当前有UI。但无论Physics2D.Raycast()还是Physics.Raycast()都只能检测到含有Collider组件的物 阅读全文
posted @ 2016-11-23 17:36 桫椤 阅读(4730) 评论(0) 推荐(0) 编辑