07 2016 档案

摘要:Unity球形插值,官方有个太阳升降的例子: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.Slerp.html 一开始主观认为这个球形插值Slerp应该本来就是两点之间画弧线,貌似很简单,但该官方例子实现太阳升降却写得很复杂,虽没几行代码却不明白做 阅读全文
posted @ 2016-07-22 15:30 桫椤 阅读(11216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在Editor下监听按键有以下几种方式: api参考:http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/MenuItem.html 详见:http://answers.unity3d.com/questions/381630/listen-f 阅读全文
posted @ 2016-07-12 13:24 桫椤 阅读(10340) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:很简单,直接看代码: 阅读全文
posted @ 2016-07-05 15:43 桫椤 阅读(4967) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:转换操作符:操作符重载,可自定义实现从一种类型到另一种类型的显示或者隐式转换 : true/false也可进行操作符重载: LINQ中大部分查询运算符都有一个非常重要的特性:延迟执行。这意味着,他们不是在查询创建的时候执行,而是在遍历的时候执行(换句话说,当enumerator的MoveNext方法 阅读全文
posted @ 2016-07-03 18:52 桫椤 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示