04 2016 档案
摘要:在网上找了很多教程,基本上使用的方法都是在eclipse上新建普通android工程,让主activity继承UnityPlayerActivity,然后在该activity中写供unity调用的接口或者主动要回调unity的接口,然后导出jar包到unity。 这种方式只要人品不好就会出一堆乱七八
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摘要:Text中的可以单独指定某些文字的颜色,只需将想要变色的文本放在<color=**></color>之间即可,如“吃<color=#ff7a38>橙色物品</color>有机会获得<color=red>红色宝石</color>”,同样适用于NGUI。 两张图片,如头像框,头像在背景图之上,头像会挡住
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摘要:UGUI会自动检测优化,如果多个材质间没有遮挡或只有小部分不影响的遮挡则会合并DrawCall为一个。如下图: UI变色:修改材质和修改顶点色两种方式 UI边框:Sliced & Fill Center Mask的代价,通过Stencil buffer实现 动画:Text vs Image Canv
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