1 并发
1.1 goroutine
Goroutine 奉行通过通信来共享内存,而不是共享内存来通信
- goroutine 只是由官方实现的超级“线程池”而已。
- 每个实例 4-5KB 的栈内存占用和由于实现机制而大幅
减少的创建和销毁开销,是制造 Go 号称的高并发的根本原因。 - goroutine 的简单易用,也在语言层面上给予了开发者巨大的便利
1.2 Channel
- Channel 是 goroutine -沟通的桥梁,大都是阻塞同步的
- 通过 make 创建,close 关闭
- Channel 是引用类型
- 可以使用 for range 来迭代不断操作 channel
- 可以设置单向或双向通道
- 可以设置缓存大小,在未被填满前不会发生阻塞
1.3 Select
- 可处理一个或多个 channel 的发送与接收
- 同时有多个可用的 channel时按随机顺序处理
- 可用空的 select 来阻塞 main 函数
- 可设置超时
package main
import (
"fmt"
"runtime"
"sync"
"time"
)
func main() {
testSelectTimeout()
}
func testMain() {
//当只执行这一句时没有结果输出
//原因在于go将函数放入其他线程执行,当main结束后其他线程也将结束
go func() {
fmt.Println("Go GO GO !!!")
}()
}
//channel是引用类型,所以不需要传指针类型即可修改
func goFunc(c chan bool) {
fmt.Println("GO GO GO")
c <- true
}
//channel
func testChannel() {
//make(chan bool,x),设置缓存为x
//当有缓存时,如果缓存还没满则向channel插入值是不会阻塞的
//创建无缓存的channel
c := make(chan bool)
go goFunc(c)
//此时从channel中取值,如果channel中没有值则将阻塞
//因此必然将先执行完goFunc然后main才结束
<-c
}
//channel配合range
func testChannelRange() {
c := make(chan bool)
go func() {
fmt.Println("GO GO GO")
c <- true
close(c) //关闭channel,如果不关闭range将一直阻塞main线程
}()
for v := range c { //从channel中一直取值,直到channel被关闭
fmt.Println(v) //输出true
}
}
//
func testCurrentByChannel() {
//设置GO使用cup核数,好像默认就是多核
runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU())
c := make(chan bool, 10)
f := func(index int) {
sum := 0
for i := 0; i < 1000000; i++ {
sum += i
}
fmt.Println(index, sum)
c <- true
}
for i := 0; i < 10; i++ {
go f(i)
}
for i := 0; i < 10; i++ {
<-c
}
}
//WaitGroup类似java中的CountDownLatch
func testCurrentByWatiGroup() {
//设置GO使用cup核数,好像默认就是多核
runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU())
wg := sync.WaitGroup{}
wg.Add(10)
//需要传入指针
f := func(index int, wg *sync.WaitGroup) {
sum := 0
for i := 0; i < 1000000; i++ {
sum += i
}
fmt.Println(index, sum)
wg.Done()
}
for i := 0; i < 10; i++ {
go f(i, &wg)
}
wg.Wait()
}
//有问题。。。。
//当channel都无缓存时关闭其中一个channel,再向另一个写值,此时将发生死锁
//当channel有缓存,关闭的那个channel将一直输出(空,false)
func testSelect() {
//select 无法保证多个channel都关闭
c1, c2 := make(chan int), make(chan bool)
o := make(chan bool)
go func() {
//f1, f2 := false, false
for {
select {
//当某个channel关闭后,其case将一直执行,返回一个(v=空值,ok=false)
//因此此时select将
case v, ok := <-c1:
{
fmt.Println("oc1")
if !ok {
fmt.Println("c1")
o <- true
break
}
fmt.Println("c1", v)
}
case v, ok := <-c2:
{
if !ok {
o <- true
break
}
fmt.Println("c2", v)
}
}
}
}()
c1 <- 0
c1 <- 1
c2 <- true
c1 <- 2
c2 <- false
c1 <- 3
close(c1)
//close(c2)
c2 <- false
//c2 <- false
for i := 0; i < 2; i++ {
<-o
fmt.Println("o")
}
}
//select作为发送者
func testSelectSend() {
c := make(chan int)
go func() {
for i := 0; i < 10; i++ {
//随机向c中写入0或1
select {
case c <- 0:
case c <- 1:
}
}
}()
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(<-c)
}
select {} //阻塞程序
}
//select timeout
func testSelectTimeout() {
c := make(chan int)
go func() {
for i := 0; i < 5; i++ {
time.Sleep(1 * time.Second)
c <- i
}
}()
Label:
for {//不加for则只会输出一次case的匹配就结束了
select {
case v := <-c:
fmt.Println(v)
case <-time.After(3 * time.Second): //3s没获取到值时将执行
fmt.Println("Timeout") //输出
break Label //退出select死循环
}
}
}