08 2013 档案

摘要:为了确保对应用中 Activity 的创建和销毁状态进行控制,所以就需要一个全局的变量来记录和销毁这些 Activity。这里的大概思路是写一个类继承 Application,并使获取该 Application 的实体为单例模式,在新的 Activity 被创建时在对应 Activity 的 onCreate 方法中将自己存入 Application 的集合中,然后在应用退出时将 Application 存有的 Activity 逐个进行销毁即可完全退出应用。代码如下:package cn.sunzn.app;import java.util.ArrayList;import java.uti 阅读全文
posted @ 2013-08-25 19:26 sunzn 阅读(2468) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:某些情况下会用到这种非主流的转换方式,最近项目中用到,记录下。ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);InputStream isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray()); 阅读全文
posted @ 2013-08-21 19:34 sunzn 阅读(13687) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在安卓 APP 的手机号注册逻辑中,经常会有将激活码发送到手机的环节,这个环节中绝大多数的应用考虑到网络延迟或服务器压力以及短信服务商的延迟等原因,会给用户提供一个重新获取激活码的按钮。如下图所示:同样,为了防止用户恶意的频繁发送激活码,应用中需要对用户发送激活码的时间间隔进行限制,这时就需要用到倒计时器了,大概流程是这样的:页面初始化的时候,按钮为可点击状态,用户在点击“发送激活码”后按钮变为不可点击状态,同时按钮上的文字变为倒计时状态,倒计时结束后,按钮变为可点击状态,文字变为“发送激活码”。具体逻辑看下面的代码:package cn.sunzn.countdown;import andr 阅读全文
posted @ 2013-08-21 14:14 sunzn 阅读(5572) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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