随笔分类 -  官方文档

摘要:(参考官方文档:Using ViewPager for Screen Slides | Android Developers) 阅读全文
posted @ 2014-06-03 16:57 sunzn 阅读(466) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:从 API 8 开始(参考官方文档:App Install Location | Android Developers),你可以将你的应用安装在外部储存中(例如,安装到设备的 SD 卡上)。这是一个可选的特征,你可以在你的应用的AndroidManifest.xml中声明 android:insta... 阅读全文
posted @ 2014-05-26 10:46 sunzn 阅读(2004) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Managing Your App's MemoryRandom-access memory (RAM) 在任何软件开发环境中都是宝贵的资源,它在物理内存有限的移动操作系统中更为宝贵。虽然 Android 的 Dalvik 虚拟机会执行日常的垃圾回收工作,但我们仍然不能忽视应用的内存分配和释放。(参考官方文档:Managing Your App's Memory | Android Developers)为了使垃圾收集器从应用程序中回收内存,你要尽量避免内存泄漏(通常由持有全局成员对象的引用导致)并在适当的时候释放对象引用(通过生命周期回调实现,下面将进一步讨论)。对于大多数应 阅读全文
posted @ 2014-01-22 16:48 sunzn 阅读(908) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Canvas and Drawables安卓提供了一组绘制二维图形的 API(参考官方文档:Canvas and Drawables | Android Developers),这组 API 允许开发者通过将自定义图形绘制到画布上或修改现有视图来实现视图的定制,绘制二维图形,通常有以下两种方式:在布局文件中引入自定义视图或动画,这种方式的图形绘制会交由系统来处理,你只需要将自定义图形引入视图。直接将图形绘制到画布上,这种方式的绘制就需要开发者重写并调用对应类的 onDraw(android.graphics.Canvas) 方法,或者调用 Canvas 的一个 draw...() 方法(例如 阅读全文
posted @ 2014-01-07 15:53 sunzn 阅读(2333) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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