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2010年11月2日

摘要: 目前有两种主要的OSD实现方法:外部OSD发生器与视频处理器间的叠加合成;视频处理器内部支持OSD,直接在视频缓存内部叠加OSD信息。外部OSD发生器与视频处理器间的叠加合成的实现原理是:由一个MCU内建的字符发生器及显示缓存,利用快速消隐(Fast-Blank)信号切换电视的画面和OSD显示内容,使OSD的字符等内容叠加在最终的显示画面上,在OSD和显示画面叠加处理过程中,通过调整两者之间的比例可以实现OSD的半透明(Blending)效果。同时,对OSD信号中的红绿蓝信号进行重新编码,可以得到不同的OSD颜色效果。另外一种实现方法是视频处理器内部支持OSD,直接在视频缓存内部叠加OSD信息 阅读全文
posted @ 2010-11-02 03:22 SunBo 阅读(6527) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要: 每一帧图像均是由电子束顺序地一行接着一行连续扫描而成,这种扫描方式称为逐行扫描。要得到稳定的逐行扫描图像,每帧图像必须扫描整数行。举例来说,一帧图像是连续扫描625行组成的,每秒钟共扫描50帧图像,即帧扫描频率为50帧/秒,或写成50Hz,行扫描频率为31.25kHz。 逐行扫描方法使信号的频谱及传送该信号的信道带宽均达到很高的要求。电视专家想出了一个巧妙的方法,把一幅625行图像分成两场来扫,第一场称奇数场,只扫描625行的奇数行(依次扫描1、3、5、…行),而第二场(偶数场)只扫描625行的偶数行(依次扫描2、4、6、…行),通过两场扫描完成原来一帧图像扫描的行数,这就是隔行扫描。对于每帧 阅读全文
posted @ 2010-11-02 01:47 SunBo 阅读(1605) 评论(0) 推荐(0) 编辑