09 2015 档案

系统架构简介
摘要:架构(Architecture)原意为建筑学设计和建筑物建造的艺术与科学。 软件架构(Software Architecture)是软件系统的高层描述,它给出了关于软件系统组织结构的一系列高级的,重要的抽象,包括:系统组成和结构性构件;组件构件之间的接口;组件相对系统其他部分的可视化行为;构件之间所 阅读全文

posted @ 2015-09-24 17:38 sunyaxue 阅读(626) 评论(0) 推荐(0)

XCode工程内多Targets
摘要:XCode工程内多Targets 可以认为一个target对应一个新的product(基于同一份代码的情况下). 虽然代码是同一份, 但编译设置(比如编译条件), 以及包含的资源文件却可以有很大的差别. 于是即使同一份代码, 产出的product也可能大不相同. 1.复制一个targets 2.修改 阅读全文

posted @ 2015-09-24 16:21 sunyaxue 阅读(195) 评论(0) 推荐(0)

iOS 打电话、发短信、发邮件功能
摘要:打电话 方法1 最简单最直接的方式:直接跳到拨号界面 NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"tel://10010"]; [[UIApplication sharedApplication] openURL:url]; 缺点:电话打完后,不会自动回到原应用,直接停留 阅读全文

posted @ 2015-09-22 15:21 sunyaxue 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)

UIDynamic物理仿真
摘要:UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象, 比如重力、弹性碰撞等现象,UIKit动力具有可组合、可重用和声明式的特点 物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公 阅读全文

posted @ 2015-09-22 15:08 sunyaxue 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)

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