什么是UDP?
UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。它是IETF RFC 768是UDP的正式规范。在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。 UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议。
UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据报的形式。一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据报的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。
TCP和UDP在android中的使用和在Java里是完全一样的。
服务端:
- package com.cheerchip.core;
- import java.io.IOException;
- import java.net.DatagramPacket;
- import java.net.DatagramSocket;
- import java.net.SocketException;
- import android.util.Log;
- /**
- * @author jerry.lingchao.wensefu
- * date: 2010-12-21
- * android网络编程 UDP服务器类
- */
- public class UDPServer implements Runnable {
- private static final int PORT = 6000;
- private byte[] msg = new byte[1024];
- private boolean life = true;
- public UDPServer() {
- }
- /**
- * @return the life
- */
- public boolean isLife() {
- return life;
- }
- /**
- * @param life
- * the life to set
- */
- public void setLife(boolean life) {
- this.life = life;
- }
- @Override
- public void run() {
- DatagramSocket dSocket = null;
- DatagramPacket dPacket = new DatagramPacket(msg, msg.length);
- try {
- dSocket = new DatagramSocket(PORT);
- while (life) {
- try {
- dSocket.receive(dPacket);
- Log.i("msg sever received", new String(dPacket.getData()));
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- } catch (SocketException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
客户端:
- package com.cheerchip.core;
- import java.io.IOException;
- import java.net.DatagramPacket;
- import java.net.DatagramSocket;
- import java.net.InetAddress;
- import java.net.SocketException;
- import java.net.UnknownHostException;
- /**
- * @author jerry.lingchao.wensefu date: 2010-12-21 android网络编程 UDP客户端类
- */
- public class UDPClient {
- private static final int SERVER_PORT = 6000;
- private DatagramSocket dSocket = null;
- private String msg;
- /**
- * @param msg
- */
- public UDPClient(String msg) {
- super();
- this.msg = msg;
- }
- /**
- * 发送信息到服务器
- */
- public String send(){
- StringBuilder sb=new StringBuilder();
- InetAddress local = null;
- try {
- local = InetAddress.getByName("localhost"); // 本机测试
- sb.append("已找到服务器,连接中...").append("/n");
- } catch (UnknownHostException e) {
- sb.append("未找到服务器.").append("/n");
- e.printStackTrace();
- }
- try {
- dSocket = new DatagramSocket(); // 注意此处要先在配置文件里设置权限,否则会抛权限不足的异常
- sb.append("正在连接服务器...").append("/n");
- } catch (SocketException e) {
- e.printStackTrace();
- sb.append("服务器连接失败.").append("/n");
- }
- int msg_len = msg == null ? 0 : msg.length();
- DatagramPacket dPacket = new DatagramPacket(msg.getBytes(), msg_len,
- local, SERVER_PORT);
- try {
- dSocket.send(dPacket);
- sb.append("消息发送成功!").append("/n");
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- sb.append("消息发送失败.").append("/n");
- }
- dSocket.close();
- return sb.toString();
- }
- }
主Activity:
- public class MainAct extends Activity {
- EditText msg_et=null;
- Button send_bt=null;
- TextView info_tv=null;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- msg_et=(EditText)findViewById(R.id.msg_et);
- send_bt=(Button)findViewById(R.id.send_bt);
- info_tv=(TextView)findViewById(R.id.info_tv);
- //开启服务器
- ExecutorService exec=Executors.newCachedThreadPool();
- UDPServer server=new UDPServer();
- exec.execute(server);
- //发送消息
- send_bt.setOnClickListener(new OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- UDPClient client=new UDPClient(msg_et.getText().toString());
- info_tv.setText(client.send());
- }
- });
- }
- }
注意在配置文件中要加上<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
以获取相应的权限
效果图:
LogCat打印出来的服务器端信息: