下一站天后

今朝的容颜老于昨晚

  博客园 :: 首页 :: 博问 :: 闪存 :: 新随笔 :: 联系 :: 订阅 订阅 :: 管理 ::

2012年5月25日

摘要: 从是3年网站开发的我,现在遇到与网站部沟通的难题。网站接口人态度消极,非领导、非大项目不能良好合作。这样的人实在麻烦。但只能从自己身上找方法,因为问题不会都是别人的,遇到的人不可能都是能力又好又听话的。对我来说设计师要比攻城狮难对付多了,设计本身也是一个较主观的东西,特别是游戏网站。(希望自己不是困在笼子里找自由)程序和美术他们想要什么? 程序员:我想要架构,逻辑,参数。 在一个团队中,程序是切切实实的骨架,所有需要去实现和架构的内容,都需要程序大哥们一步步搭建起来。所以只有当你明白了程序大哥们的工作方式,才能更好的与程序进行配合工作。 通常来说,当策划提出需求时,程序最希望看到... 阅读全文
posted @ 2012-05-25 11:52 孙雅玲 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 【key words:抓住重点、逻辑性强、条例清晰】 没有人愿意听一个冗长乏味的观点阐述。在表述之前自己先整理思路,选择用最简洁明确的语言或文字表达自己的观点。无论是在文字表述或语言表述中,开篇就应该明确表述的重点。 写一份系统需求时,开篇一定是需求概述和设计目标。以100~200字左右最简洁的表述,宏观描述整个文档,这样能让阅读者以最少的时间对文档有全面了解。 简洁而快速地表明了自己的观点之后,阐述观点需要有非常强的逻辑性。就像文档的制作技巧中,当你写完需求概述后,紧接着就应该是这个需求的详细 流程图,而不是立马就展开细节说明。将自己要表达的内容分成若干块,然后逐一进行说明。多... 阅读全文
posted @ 2012-05-25 11:27 孙雅玲 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑