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今朝的容颜老于昨晚

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2012年5月28日

摘要: 1、 下面哪一种游戏类型在街机上很难实现? A冒险游戏 B动作游戏 C益智游戏 D射击游戏冒险游戏时间流程一般比较长,而街机是以短暂的游戏时间为基础来设计的。 6、 RPG游戏中最强调的游戏要素是什么 A战斗系统 B游戏的阶段 C实时性的Gameplay D游戏剧情各种要素都是为了构成战斗而存在的。(随着近几年RPG的发展,或许很多人会对此题的答案有疑义。欢迎讨论)8、 不属于游戏的直接分析要素的是下面哪一项? A画面 B销售量 C用户界面 D游戏系统毫无疑问,销售量是评价游戏赚钱与否的重要标准,但却不是分析游戏的直接要素,好评但不卖座的游... 阅读全文
posted @ 2012-05-28 13:55 孙雅玲 阅读(390) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年5月25日

摘要: 从是3年网站开发的我,现在遇到与网站部沟通的难题。网站接口人态度消极,非领导、非大项目不能良好合作。这样的人实在麻烦。但只能从自己身上找方法,因为问题不会都是别人的,遇到的人不可能都是能力又好又听话的。对我来说设计师要比攻城狮难对付多了,设计本身也是一个较主观的东西,特别是游戏网站。(希望自己不是困在笼子里找自由)程序和美术他们想要什么? 程序员:我想要架构,逻辑,参数。 在一个团队中,程序是切切实实的骨架,所有需要去实现和架构的内容,都需要程序大哥们一步步搭建起来。所以只有当你明白了程序大哥们的工作方式,才能更好的与程序进行配合工作。 通常来说,当策划提出需求时,程序最希望看到... 阅读全文
posted @ 2012-05-25 11:52 孙雅玲 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 【key words:抓住重点、逻辑性强、条例清晰】 没有人愿意听一个冗长乏味的观点阐述。在表述之前自己先整理思路,选择用最简洁明确的语言或文字表达自己的观点。无论是在文字表述或语言表述中,开篇就应该明确表述的重点。 写一份系统需求时,开篇一定是需求概述和设计目标。以100~200字左右最简洁的表述,宏观描述整个文档,这样能让阅读者以最少的时间对文档有全面了解。 简洁而快速地表明了自己的观点之后,阐述观点需要有非常强的逻辑性。就像文档的制作技巧中,当你写完需求概述后,紧接着就应该是这个需求的详细 流程图,而不是立马就展开细节说明。将自己要表达的内容分成若干块,然后逐一进行说明。多... 阅读全文
posted @ 2012-05-25 11:27 孙雅玲 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年4月6日

摘要: 案例:新游上市的游戏活动策划 某网游是由国内某知名游戏公司研发并运营,游戏题材为武侠。在这款网游面世前,其单机版已经在玩家中赢得口碑,数个版本都大受欢迎。现在这款网游公测即将 结束,而整个参加公测的玩家非常踊跃。现在需要进行大量的宣传活动,以让参加公测的玩家愿意为此款网游付费继续玩下去,为游戏的后续发展奠定良好基础。而 本案例便是期间的活动之一。 活动名称:塑造你心中的"赏善罚恶"大使 合作公司:某知名网络游戏网站、某网吧联盟、某游戏杂志 合作分析: 一个活动的效应和其合作推广的宣传媒介有着密不可分的关系。某网络游戏门户网站在国内的同类宣传媒体中独占熬头,其下属的... 阅读全文
posted @ 2012-04-06 17:34 孙雅玲 阅读(1099) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 刚干了2个月,没什么经验,总结了一下工作情况。作为一个游戏运营的活动策划者,不会像游戏策划那样去做深层次需要技术开发的事情。我们的目的是简单实用。做好游戏活动策划我认为需要注意以下几点:1.活动内容本身。一个好的活动一定要有意义,简单的找个噱头去进行搞活动,玩家会产生一种厌烦感。我感觉运营策划者需要做的活动内容就3部分:刺激消费、刺激上线、有爱祝福。在做活动时要根据具体时间策划相应的活动。内容性很重要。2.活动目的要明确上面说了3种类型的活动,我们所策划的活动目的性一定要明确,这才能去针对性的进行考核。比如刺激上线,有了足够的诱惑,上线就给玩家100RMB,那肯定很多人上线吧。但是对我们运营商 阅读全文
posted @ 2012-04-06 16:55 孙雅玲 阅读(542) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年8月3日

摘要: http://hi.baidu.com/%C2%B3%C4%DC%B0%C9%C0%EF%D7%EE%C5%A3%B5%C4/blog/item/7abb9cb263738545092302bd.htmlcss 图片等比例缩放http://hi.baidu.com/beinanzhong/blog/item/ebc38c5052cadc778435247c.htmlCSS实现图片等比例缩放 阅读全文
posted @ 2011-08-03 16:45 孙雅玲 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年7月15日

摘要: http://wenku.baidu.com/view/3b4d0c1714791711cc791765.html 阅读全文
posted @ 2011-07-15 14:13 孙雅玲 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年7月20日

摘要: 代码Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--//获取论坛最新贴publicstringGetBBSTopic(intpageSize){StringBuilderbuilder=newStringBuilder();stringurl="htt... 阅读全文
posted @ 2010-07-20 15:02 孙雅玲 阅读(383) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年10月28日

摘要: 工厂模式是解决new的问题,一下举例:利用工厂模式切换多个数据库。做好这些工作,换数据库只用修改config里的配置即可。[代码]DataBaseProvider类我最不熟悉啦,贴在下面:[代码] 阅读全文
posted @ 2009-10-28 16:27 孙雅玲 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年9月29日

摘要: 能够统一提示网站出错信息这样的设计比较好!友好用户,也方便自己查找出错原因修改程序。首先,设计统一存储“出错信息”的数据库。然后,创建“出错信息”实体类。[代码]再,利用Global文件里的Application_Error,委托执行保存出错信息。(捕获信息,存入数据库)[代码]最后,配置web.config然发布项目转向提示页面,而本地localh... 阅读全文
posted @ 2009-09-29 15:13 孙雅玲 阅读(435) 评论(0) 推荐(0) 编辑