摘要: 一、保留模式HOOPS采用保留绘图模式(retained mode)。所谓保留模式是相对于传统的非保留模式而言的。做过OpenGL编程的人都知道,OpenGL的绘制都是通过调用一系列绘图命令来实现的,通常是在一个叫updateGL的函数里。除非你自己把相关绘图信息保存起来,否则出了这个函数OpenG 阅读全文
posted @ 2017-03-31 11:28 惜缘公子 阅读(1691) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: HOOPS是一个模块儿化的开发套件,各个模块功能专一,模块之间的互操作也处理得不错。模块儿化是任何一个大型的开发工具的必由之路,好比国家大了必须划分成多个省一样。在我这个系列文章中将会涉及到的模块主要有:3dGS,MVO,GUI,Stream还有Modeling Kernel Bridge。它们之间 阅读全文
posted @ 2017-03-31 11:22 惜缘公子 阅读(1398) 评论(0) 推荐(0) 编辑