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2015年11月26日

U3D Trigger事件触发

摘要: 使用Trigger事件触发,可以达到虽然触发了,可是不改变任何效果。这个是进入时候触发的: void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { print (other.transform.name); }退出触发: void OnTr... 阅读全文

posted @ 2015-11-26 20:47 手撕高达的村长 阅读(803) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年11月23日

logic:present 和 logic:empty的用法 (转)

摘要: logic:empty和logic:notEmptylogic:empty标签判断脚本变量是否为null,是否是一个空的字符串(长度为0),是否是一个空的collection或map(调用isEmpty()方法来判断)。logic:notEmpty标签类似。 The bean is missing ... 阅读全文

posted @ 2015-11-23 13:43 手撕高达的村长 阅读(1310) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年11月18日

Java 406

摘要: 项目改名之后,项目上传后,报错,406,可是项目本地是可以跑起来的,联系管理员,管理员改了个/etc/httpd/conf/workers2.properties 里面,将本次的项目加入进去就OK了 阅读全文

posted @ 2015-11-18 10:16 手撕高达的村长 阅读(393) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年11月12日

window.showModalDialog 子窗口和父窗口不兼容最新的谷歌

摘要: 最新版的谷歌不支持window.showModalDialog的写法,会出现,找不到方法的问题,同时返回值的方法window.dialogArguments;也用不了。这里就只能用最原版的window.open来解决,不过这确实不是好方法,并且谷歌用的时候还不能直接在浏览器运行,必须放在服务器下面才... 阅读全文

posted @ 2015-11-12 10:56 手撕高达的村长 阅读(814) 评论(1) 推荐(0) 编辑

<html:text> Id属性

摘要: 可能 会遇到这样 的问题,需要通过document.getElementById得到标签的id,可是据说ie设置property后id就是一样的了,不过具体没有去测试,这里因为是用的别的浏览器,比如火狐和谷歌,反正是不行的 里面有一个styleId 可以设置ID 阅读全文

posted @ 2015-11-12 09:35 手撕高达的村长 阅读(1119) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年11月6日

Unity3D GUI学习之GUI窗口的使用

摘要: GUI还可以定义一个窗口,在窗口里面进行控件的添加:using UnityEngine;using System.Collections;public class getbutton : MonoBehaviour { private Rect windowRect; void Start (... 阅读全文

posted @ 2015-11-06 21:33 手撕高达的村长 阅读(1333) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D GUI学习之GUILayout控件及使用

摘要: GUILayout也可以定义一些控件,并且它们会自动垂直对其: GUILayout.Button("开始游戏"); GUILayout.Button("结束游戏");效果 如图:这里如果需要切换成水平布局的话,使用: GUILayout.BeginHoriz... 阅读全文

posted @ 2015-11-06 20:25 手撕高达的村长 阅读(7194) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D GUI之自定义风格组件

摘要: GUI中可以使用一些默认的组件,里面的最后一个参数一般情况下,不设置就是默认的,当然也可以进行手动的指定,比如: GUI.Button(new Rect(0,0,100,100),"开始游戏","button");同样是实现一个按钮,同过最后一个参数进行定义。当然你要在定义按钮的时候使... 阅读全文

posted @ 2015-11-06 18:22 手撕高达的村长 阅读(2087) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D GUI学习

摘要: Unity3D内置有GUI,首先,使用GUI实现一个按钮,并且点击实现触发, void OnGUI() { //GUI.Button (new Rect (10,10,50,50), "nihaoa "); if(GUI.Button(new Rect (50, 50, 50, 50),"But... 阅读全文

posted @ 2015-11-06 10:53 手撕高达的村长 阅读(489) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年11月3日

Unity3D 相机跟随主角移动

摘要: 这里给主相机绑定一个脚本。脚本写为:using UnityEngine;using System.Collections;public class camerafollow : MonoBehaviour { //主摄像机跟随主角一起移动 public float xMargin = 1... 阅读全文

posted @ 2015-11-03 22:05 手撕高达的村长 阅读(1378) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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