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2016年5月5日

Unity3D 3D坦克大战

摘要: 视频学习来源 移动和旋转 相机的跟随移动 基本思路:主相机设定为一个比较好的视角,然后让相机以该视角的相对距离一直跟谁着移动。 实现思路:设定好相机的左边后,建立一个空物体,将相机挂在空物体的下面,空物体的左边是跟谁主角色进行变化,这样就能实现主角动,相机动,并且相机以一定的相对距离拍摄主角 阅读全文

posted @ 2016-05-05 21:34 手撕高达的村长 阅读(439) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月3日

Unity3D 之3D动画机设置

摘要: 新建一个动画机 然后创建一些动画的属性 每根线都是一个动画到下一个动画的转变,动画的转变是基于条件的。 1.通过建立Parameters设定动画的转换条件 2.右边的Conditions设定可以设定是在什么情况下进行抓换的 下面的Walk是一个布尔值。 触发器的布尔值的改变方法 // 使用进行初始化 阅读全文

posted @ 2016-05-03 18:01 手撕高达的村长 阅读(1251) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年4月30日

Unity3D 关于运动模型

摘要: 首先,要让一个物体在3D世界里面运动起来。 要在一个具有碰撞器的面和一个具有碰撞器的体。 要具有碰撞器属性,不然其他物体会穿过的。 默认的碰撞器是一个具有阻碍效果的,如果让碰撞器具有了一个触发器属性Is Trigger,就变成一个触发器。其他物体是能够穿过的。 创建一个具有刚体属性的立方体,运行起来 阅读全文

posted @ 2016-04-30 21:00 手撕高达的村长 阅读(1569) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年4月26日

Unity3D 之3D游戏入门Hello world(一)

摘要: 这几天开始玩Unity3D 有关3D的内容了,去年开始玩过一段时间的2D制作,不过因为年初找工作,所以放了一段时间, 现在再捡起来发现忘的已经差不多了,只能再从头开始,所以就从3D开始算了。下面是3D方面的一些基本的操作,目标是“hello world”。 第一步: 在新建的一个项目的场景中创建一个 阅读全文

posted @ 2016-04-26 10:15 手撕高达的村长 阅读(1259) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年4月22日

suggest

摘要: http://lovebeyond.iteye.com/blog/941633 阅读全文

posted @ 2016-04-22 14:42 手撕高达的村长 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年4月19日

java Spring 基于注解的配置(一)

摘要: 注解引用:1.service.xml 配置注解模式 2.UserService.java 使用@Service 命名该类的name 使用@Controller("userService") 效果也是一样 如果单使用@Controller 那么命名就只能用userService 这样的驼峰 3.Hel 阅读全文

posted @ 2016-04-19 15:45 手撕高达的村长 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑

java Spring 在WEB应用中的实例化

摘要: 1.前面讲解的都是通过直接读取配置文件,进行的实例化ApplicationContext 下面讲解直接通过配置文件进行初始化。 2.web.xml 这样,ApplicationContext便已经实例化了,默认就直接加载了beans.xml里面的内容。 来看看底层的代码,类ContextLoader 阅读全文

posted @ 2016-04-19 15:07 手撕高达的村长 阅读(462) 评论(0) 推荐(0) 编辑

java Spring 生命周期

摘要: 1.初始化回调 可以调用,UserService里面的init方法,在初始化之后,也就是在构造方法之后就调用。 2.析构方法 结束的时候调用 可以调用UserService里面的cleanup方法,spring关闭的时候会结束 关闭spring 阅读全文

posted @ 2016-04-19 14:04 手撕高达的村长 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑

java Spring bean作用域

摘要: 1. Singleton作用域 当一个bean的作用域为singleton, 那么Spring IoC容器中只会存在一个共享的bean实例,并且所有对bean的请求,只要id与该bean定义相匹配,则只会返回bean的同一实例。 换言之,当把一个bean定义设置为singlton作用域时,Sprin 阅读全文

posted @ 2016-04-19 13:40 手撕高达的村长 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑

java Spring集合

摘要: 在进行输入的时候一定要给属性配置set方法,因为不设置是注入不了的。 1.list UserService.java service.xml 2.map service.xml 阅读全文

posted @ 2016-04-19 11:57 手撕高达的村长 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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