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2016年5月25日

Velocity 模板引擎介绍

摘要: 一、变量 1. 变量定义 2. 变量的使用 在模板文件中使用$name 或者${name} 来使用定义的变量。推荐使用${name} 这种格式,因为在模板中同时可能定义了类似$name 和$names 的两个变量,如果不选用大括号的话,引擎就没有办法正确识别$names 这个变量。 对于一个复杂对象 阅读全文

posted @ 2016-05-25 12:07 手撕高达的村长 阅读(847) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月22日

Unity3D 之UGUI 切换开关(toggle)

摘要: (toggle)开关能够实现通过点击实现开和关。 开关下面有两个游戏元素,一个是背景,一个是文字,背景是开关按钮的背景。 可以通过 Is ON开控制开关的开与关。 Group -->分组,能够实现多选框。 创建 一个空游戏对象,添加一个开关组的组件,然后放入到Group里。 阅读全文

posted @ 2016-05-22 22:15 手撕高达的村长 阅读(17827) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 之UGUI 滑动条(Slider)

摘要: 这里来讲解下UGUI 滑动条(Slider)的用法 控件下面有三个游戏对象 Background -->背景 Fill Area --> 前景区域 Handle Slide Area --> 滑动条 Slider的属性 其他几个设置和其他控件都差不多,这里来讲解几个特有的属性。 Direction 阅读全文

posted @ 2016-05-22 20:59 手撕高达的村长 阅读(36237) 评论(1) 推荐(0) 编辑

Unity3D 之UGUI 面板

摘要: UGUI中使用面板,可以对一组控件分为一个组。 一个面板里面可以添加一些控件,就如同Html中的<div>一样。 阅读全文

posted @ 2016-05-22 20:29 手撕高达的村长 阅读(459) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 之UGUI 按钮

摘要: 新建一个按钮 按钮对应的属性 按钮下面只有一个文本的 游戏对象,是Button对应的显示文字 Interactable -->是否可以交互 Transition -->变换,对应各种关于按钮的设置,能够控制颜色,动画,图片的交互。 这里,讲解下给一个按钮添加一个点击事件 首先,随便创建一个脚本 将脚 阅读全文

posted @ 2016-05-22 00:18 手撕高达的村长 阅读(3222) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月21日

Unity3D 之UGUI 图片

摘要: 这里来降价下Unity3Dl的图片 先创建一个图片 图片的属性 Preserve Aspect -->保持图片的原始宽高比例 Set native Size -->图片原始尺寸 Image Type -->图片的显示形式 Tiled -->瓦片 Filled-->填充 可以选择填充的方式,可以是旋转 阅读全文

posted @ 2016-05-21 22:57 手撕高达的村长 阅读(413) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 之UGUI 文本框和编辑框

摘要: 这里来讲解一下unity3D自带的UI功能,自带的UI也叫UGUI功能非常的强大,比起NGUI,更加的灵活,让用户能够更加容易的去使用。 首先创建一个文本Text 然后是文本相对应的属性 这里的属性比较的简单,一些基本的颜色,格式,字体加粗,字体大小,都有。如果需要字体文件,还可以从计算机的控制面板 阅读全文

posted @ 2016-05-21 22:25 手撕高达的村长 阅读(16317) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2016年5月19日

Unity3D 之2D动画机

摘要: 这里来讲解一下2D动画机的使用 2D的时候,默认的情况下,可以调用默认的站立之类的动画,然后通过触发,可以变化自己的动画。 一:将一个图切成一些一个元素 二:创建一个精灵,给精灵添加一个动画机 三:给动画机里面添加几个元素,用于动画的变换,点击开始按钮,就能够看到变化的动画了 同时还可以给动画添加位 阅读全文

posted @ 2016-05-19 10:23 手撕高达的村长 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月17日

Unity3D 之NGUI各种脚本及应用

摘要: 这里来介绍一下NGUI的各种脚本的作用,以便以后需要某种效果的时候,去添加相应的脚本去实现效果 UIButton --> 按钮脚本 UIPanel --> 面板脚本 UIToggle --> 自动开闭脚本 UISlider --> 滑动条脚本 UIInput --> 输入框脚本 UISprite - 阅读全文

posted @ 2016-05-17 10:25 手撕高达的村长 阅读(529) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月15日

Unity3D NGUI学习(一)血条

摘要: 这次来讲讲Unity3D NGUI这个插件的学习,这个插件是收费的,不过去网上可以下载得很多可用版本。用来做用户的交互UI,学习起来比较简单 第一步,导入NGUI包 http://pan.baidu.com/s/1mhKaoha 导入后Unity工具栏上面就会出现关于NGUI的选择了 第二步,开始看 阅读全文

posted @ 2016-05-15 15:16 手撕高达的村长 阅读(368) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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