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2016年6月13日

postgresql行转列并拼接字符串

摘要: 有这样一张表: id | kw + 1 | big 1 | hello 2 | oracle 2 | small 2 | apple 3 | shit(6 rows) 我想按id把kw拼接成一个字符串,在网上查到一种方法: 阅读全文

posted @ 2016-06-13 15:56 手撕高达的村长 阅读(1211) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年6月11日

Unity3D 中3D刚体组件的力

摘要: 一般一个物体除了手动添加刚体受到重力作用外,还可以给该刚体添加一个其他的力。 这里就要涉及到一个恒定力(Constant Force)组件 首先要去掉物体的重力(因为重力是刚体组件中默认的一个向下的力)影响。然后在力组件中添加一些力去控制该物体。 阅读全文

posted @ 2016-06-11 10:51 手撕高达的村长 阅读(680) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年6月10日

Unity3D 之3D游戏SD快打 3D游戏基础入门开发全(1)

摘要: 这里记录一个U3D游戏,3D游戏的基本开发。 导入素材 导入素材 1.首先导入需要的素材。因为FBX格式的素材是通用的,所以尽量导入这样的资源使用 导入后的结果: 然后对人形骨骼进行设置。 看哪里没有映射到骨骼上,然后修改。 点击Apply运用后就能够生成这个模型的Avatar。 然后将该模型的其他 阅读全文

posted @ 2016-06-10 19:37 手撕高达的村长 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年6月9日

Unity3D 之3D游戏角色控制器运动

摘要: 3D运动,绑定了人形控制器后的一个简单的运动方法。 复杂的运动,比如尝试着通过动力移动控制器。 可以完成人物贴在地面上运动的效果。 阅读全文

posted @ 2016-06-09 21:20 手撕高达的村长 阅读(619) 评论(0) 推荐(0) 编辑

U3D 2D游戏之黑暗纪元 2D游戏基础入门开发全(1)

摘要: 第一个U3D 2D游戏的例子,全部自己编写,算是入门用,这里记录一下。 1.首先游戏把层次布置好,这里分为 背景层,游戏层,UI层 背景层 (Background-1):就是单纯的背景显示作用。 游戏层 (Background-2): 主角和障碍物。 UI层 (Canvas):存放UI相关的东西。 阅读全文

posted @ 2016-06-09 20:58 手撕高达的村长 阅读(622) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年6月4日

Unity3D 之武器系统冷却功能的实现方式

摘要: 先上方法 //如果Fire1按钮被按下(默认为ctrl),每0.5秒实例化一发子弹 还有一个简答的方法就是使用MonoBehaviour.InvokeRepeating 重复调用: 在2S后,每隔0.5s进行子弹的实例化。 阅读全文

posted @ 2016-06-04 18:18 手撕高达的村长 阅读(800) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年6月3日

java List交集 并集 差集 去重复并集

摘要: 首先定义两个list 运行: 并集 结果: 交集 结果: 差集 结果: 无重复并集 结果: 阅读全文

posted @ 2016-06-03 11:50 手撕高达的村长 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月31日

关于U3D画面出现卡顿的问题

摘要: 在U3D中,曾近遇到过卡顿的问题,下面说明解决方法 一:在关于相机移动的函数中,移动的函数不应该放在Update里面应该放到LateUpdate 二:如果最开始建立项目的时候选择的时候是3D游戏,如果后面使用来做2D,这样依然会出现卡顿,这样就需要将3D游戏变为2D游戏。因为2D相机和3D相机不同。 阅读全文

posted @ 2016-05-31 22:10 手撕高达的村长 阅读(883) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月26日

spring中@param和mybatis中@param使用区别

摘要: 从表面上看,两种并没有区别,但是在xml文件中使用的时候是有区别的,Spring中的@param在xml需要如下这样引用变量 是根据参数的顺序来取值的,并且从0开始。而在mybatis @param在xml中则是如下这样引用变量的 是通过参数名来引用的 注:如果Mapper.java文件中引用的是S 阅读全文

posted @ 2016-05-26 14:07 手撕高达的村长 阅读(2221) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月25日

Unity3D 之防止刚体碰撞导致旋转

摘要: 有时候两个刚体发生碰撞的时候,其中一个质量小的会有发生旋转的情况 如果遇到这样的情况,只需要给刚体添加一个约束就行了。 添加这个就行了。 阅读全文

posted @ 2016-05-25 22:10 手撕高达的村长 阅读(1858) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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