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2016年7月22日

结果集一组数据的第几条ROW_NUMBER基本用法

摘要: 因为项目中用到,今天来记录下 ROW_NUMBER的用法。 说明:返回结果集分区内行的序列号,每个分区的第一行从 1 开始。 语法:ROW_NUMBER () OVER ([ <partition_by_clause>]<order_by_clause> ) 。备注:ORDERBY 子句可确定在特定 阅读全文

posted @ 2016-07-22 13:53 手撕高达的村长 阅读(616) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年7月21日

java 从String中匹配数字,并提取数字

摘要: 方法如下: 阅读全文

posted @ 2016-07-21 20:27 手撕高达的村长 阅读(6164) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年7月18日

Java List中的一个List选择选择移除方法

摘要: 记录: 第一个参数:传入需要处理的List 第二个参数:需要处理的参数在List中的标识符 第三个参数:在需要处理的参数中的开始位置 第三个参数:在需要处理的参数中的个数 方法体: 阅读全文

posted @ 2016-07-18 16:17 手撕高达的村长 阅读(1148) 评论(0) 推荐(0) 编辑

java.util.ConcurrentModificationException

摘要: 遇到过这样的一个错误。发生于对list遍历中,给list进行删除的情况中。 解决方法,将要删除的元素用一个List存起来,然后再求两个list的差集。 阅读全文

posted @ 2016-07-18 15:21 手撕高达的村长 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年7月16日

Group by与having理解

摘要: Group by与having理解 注意:select 后的字段,必须要么包含在group by中,要么包含在having 后的聚合函数里。 1. GROUP BY 是分组查询, 一般 GROUP BY 是和聚合函数配合使用 group by 有一个原则,就是 select 后面的所有列中,没有使用 阅读全文

posted @ 2016-07-16 14:32 手撕高达的村长 阅读(8515) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年7月12日

ibatis配置xml文件中CDATA的用法

摘要: ibatis作为一种半自动化的OR Mapping工具,其灵活性日益体现出来,越来越多的人都倾向于在项目中使用。由于Sql中经常有与xml规范相冲突的字符对xml映射文件的合法性造成影响。许多人都知道使用<![CDATA[ ]]>标记来避免冲突,但是在sql配置中有动态语句的时候,还是有一些细节需要 阅读全文

posted @ 2016-07-12 21:00 手撕高达的村长 阅读(2323) 评论(0) 推荐(0) 编辑

union和union all的区别

摘要: union和union all的区别是,union会自动压缩多个结果集合中的重复结果,而union all则将所有的结果全部显示出来,不管是不是重复。 Union:对两个结果集进行并集操作,不包括重复行,同时进行默认规则的排序; Union All:对两个结果集进行并集操作,包括重复行,不进行排序( 阅读全文

posted @ 2016-07-12 20:32 手撕高达的村长 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑

java中判断Object对象类型

摘要: 记录一下 阅读全文

posted @ 2016-07-12 18:27 手撕高达的村长 阅读(3329) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年7月10日

3dmax使用K帧工具创建一个行走动作

摘要: 第一步,创建一个biped骨骼。 这个就不截图了,因为基本都会。 记住一点,先改变了关键点再去修改,不然修改的是前一个关键帧的动作。 第二步,开启自动关键帧,然后给初始位置双脚添加踩踏关键点。设置关键点后,角色就只能在平面上进行移动。 设置踩踏关键帧后,时间轴上面的会变成黄色。 第三步:然后开始在第 阅读全文

posted @ 2016-07-10 15:09 手撕高达的村长 阅读(12441) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年7月7日

Character Studio

摘要: 阅读全文

posted @ 2016-07-07 23:31 手撕高达的村长 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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