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2016年8月24日

C# 之委托与事件

摘要: 这几天因为要弄这个任务系统,接触C#的委托与事件,刚开始看的时候头真的是很大,找了很多说明的,都是越看越是糊涂,最后看到一篇文章才渐渐有点灵感。感谢 http://www.cnblogs.com/David-Huang/p/5150671.html 此博客博主。 委托:个人在这里理解 委托就是 定义 阅读全文

posted @ 2016-08-24 21:39 手撕高达的村长 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D之Ugui 制作弹框

摘要: 创建一个UI控件。 这里通过按钮的点击取控制弹框的显示或者隐藏。给按钮Button绑定一个脚本。 将Panel初始化设置为隐藏。就可以实现了。 阅读全文

posted @ 2016-08-24 11:32 手撕高达的村长 阅读(4609) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年8月11日

Unity3D 之连按移动加速

摘要: 上代码: 效果是连续按W后,加速移动 为物体添加个拖拽效果,方便看运动轨迹。 将下面的脚本绑定到移动的物体上。 不过这里有一点很重要的需要去注意就是该方法不能放在 void FixedUpdate() 中,否则无效 阅读全文

posted @ 2016-08-11 20:38 手撕高达的村长 阅读(1979) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2016年8月10日

Unity3D 之UGUI制小地图

摘要: 这里使用UGUI制作一个小地图。 方法一: 第一步:使用UGUI弄一个地图背景和人物指针 第二步:脚本获取人物的位置和角度给人物指针进行同步 至此一个简单的UGUI小地图便成了。 方法二: 步奏一: 给主角绑定一个MiniMapCamera相机。设置为正交相机,并且创建一个Render Textru 阅读全文

posted @ 2016-08-10 13:28 手撕高达的村长 阅读(3198) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年8月9日

Unity手游之路<八>自动寻路Navmesh之入门

摘要: 现在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自动寻路可以有很多种实现方式。第一种比较传统的是使用A星寻路,它是一种比较传统的人工智能算法,在游戏开发中比较常用到。大部分的 阅读全文

posted @ 2016-08-09 13:23 手撕高达的村长 阅读(461) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年8月2日

java poi出excel换行问题

摘要: POI操作excel实现换行问题。 记录这个是因为就算用了这个方法也换不了,因为我从DB中抽出来的字符串带\n结果被转译成 “\\n”,这个问题怎么也换不了行,没办法,只能将抽出的 \n 换成别的标识符然后再去替换了。 阅读全文

posted @ 2016-08-02 15:38 手撕高达的村长 阅读(7453) 评论(0) 推荐(0) 编辑

postgresql 将同一个字段的值组合和将多个字段的值组合

摘要: 一行数据中的 多字段值根据连接符拼接 几行数据中的 同一 单字段值根据连接符拼接 如果要将多个字段的值拼接成一个: 结果: 还可以对进行排序 阅读全文

posted @ 2016-08-02 09:45 手撕高达的村长 阅读(9866) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年7月30日

Unity3D 之射线检测

摘要: 这里来记录下射线检测的相关内容: 射线检测故名就是通过射线去检测是否和碰撞器产生了交集,和碰撞器与碰撞器发生交集一样,会返回一个真。 射线的用法很多:比如检测是否跳跃,通过向地面投射射线控制在地面时候可以跳起。 射击游戏中可以通过定长射线去判断目标物体是否被击中,等 主要用到的工具类是: Physi 阅读全文

posted @ 2016-07-30 22:34 手撕高达的村长 阅读(43500) 评论(0) 推荐(2) 编辑

2016年7月23日

postgresql crosstab 行转列函数

摘要: http://blog.csdn.net/hexin373/article/details/19242833 阅读全文

posted @ 2016-07-23 15:20 手撕高达的村长 阅读(4535) 评论(0) 推荐(0) 编辑

postgresql cast转换类型

摘要: 代码 阅读全文

posted @ 2016-07-23 11:23 手撕高达的村长 阅读(14464) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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