Unity3D 之暂停和继续的实现
摘要:
Time.timeScale 时间缩放 当timeScale传递时间1.0时和实时时间一样快。当timeScale传递时间0.5时比实时时间慢一半。 当timeScale传递时间为0时游戏基本上暂停了,如果你的所有函数是和帧速率无关的。 阅读全文
posted @ 2016-11-03 17:30 手撕高达的村长 阅读(3968) 评论(0) 推荐(0) 编辑
posted @ 2016-11-03 17:30 手撕高达的村长 阅读(3968) 评论(0) 推荐(0) 编辑