2016年11月3日

Unity3D 之暂停和继续的实现

摘要: Time.timeScale 时间缩放 当timeScale传递时间1.0时和实时时间一样快。当timeScale传递时间0.5时比实时时间慢一半。 当timeScale传递时间为0时游戏基本上暂停了,如果你的所有函数是和帧速率无关的。 阅读全文

posted @ 2016-11-03 17:30 手撕高达的村长 阅读(3968) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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