08 2016 档案

Unity3D 判断鼠标是否按在UGUI上
摘要:判断鼠标是否点击在UGUI上 方法来自:http://www.xuanyusong.com/archives/3327 阅读全文

posted @ 2016-08-31 23:40 手撕高达的村长 阅读(1907) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 之UGUI 滚动条
摘要:先上效果图。 这里来说明下UGUI 滚动条,不涉及到代码。 主要用到的控件Scroll Rect ,Mask,Scrollbar。 第一步,建立一个Image,然后绑定一个滑动块的组件,添加一个mash组件,不然超过的部分会被显示出来。 第二部:建立一个Text文本,这个比较简单,就是将文字范围拖长 阅读全文

posted @ 2016-08-25 21:17 手撕高达的村长 阅读(11393) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C# 之委托与事件
摘要:这几天因为要弄这个任务系统,接触C#的委托与事件,刚开始看的时候头真的是很大,找了很多说明的,都是越看越是糊涂,最后看到一篇文章才渐渐有点灵感。感谢 http://www.cnblogs.com/David-Huang/p/5150671.html 此博客博主。 委托:个人在这里理解 委托就是 定义 阅读全文

posted @ 2016-08-24 21:39 手撕高达的村长 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D之Ugui 制作弹框
摘要:创建一个UI控件。 这里通过按钮的点击取控制弹框的显示或者隐藏。给按钮Button绑定一个脚本。 将Panel初始化设置为隐藏。就可以实现了。 阅读全文

posted @ 2016-08-24 11:32 手撕高达的村长 阅读(4617) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 之连按移动加速
摘要:上代码: 效果是连续按W后,加速移动 为物体添加个拖拽效果,方便看运动轨迹。 将下面的脚本绑定到移动的物体上。 不过这里有一点很重要的需要去注意就是该方法不能放在 void FixedUpdate() 中,否则无效 阅读全文

posted @ 2016-08-11 20:38 手撕高达的村长 阅读(1989) 评论(1) 推荐(0) 编辑

Unity3D 之UGUI制小地图
摘要:这里使用UGUI制作一个小地图。 方法一: 第一步:使用UGUI弄一个地图背景和人物指针 第二步:脚本获取人物的位置和角度给人物指针进行同步 至此一个简单的UGUI小地图便成了。 方法二: 步奏一: 给主角绑定一个MiniMapCamera相机。设置为正交相机,并且创建一个Render Textru 阅读全文

posted @ 2016-08-10 13:28 手撕高达的村长 阅读(3203) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity手游之路<八>自动寻路Navmesh之入门
摘要:现在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自动寻路可以有很多种实现方式。第一种比较传统的是使用A星寻路,它是一种比较传统的人工智能算法,在游戏开发中比较常用到。大部分的 阅读全文

posted @ 2016-08-09 13:23 手撕高达的村长 阅读(475) 评论(0) 推荐(0) 编辑

java poi出excel换行问题
摘要:POI操作excel实现换行问题。 记录这个是因为就算用了这个方法也换不了,因为我从DB中抽出来的字符串带\n结果被转译成 “\\n”,这个问题怎么也换不了行,没办法,只能将抽出的 \n 换成别的标识符然后再去替换了。 阅读全文

posted @ 2016-08-02 15:38 手撕高达的村长 阅读(7470) 评论(0) 推荐(0) 编辑

postgresql 将同一个字段的值组合和将多个字段的值组合
摘要:一行数据中的 多字段值根据连接符拼接 几行数据中的 同一 单字段值根据连接符拼接 如果要将多个字段的值拼接成一个: 结果: 还可以对进行排序 阅读全文

posted @ 2016-08-02 09:45 手撕高达的村长 阅读(9908) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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