3dmax使用K帧工具创建一个行走动作
摘要:
第一步,创建一个biped骨骼。 这个就不截图了,因为基本都会。 记住一点,先改变了关键点再去修改,不然修改的是前一个关键帧的动作。 第二步,开启自动关键帧,然后给初始位置双脚添加踩踏关键点。设置关键点后,角色就只能在平面上进行移动。 设置踩踏关键帧后,时间轴上面的会变成黄色。 第三步:然后开始在第 阅读全文
posted @ 2016-07-10 15:09 手撕高达的村长 阅读(12442) 评论(0) 推荐(0) 编辑