07 2016 档案

Unity3D 之射线检测
摘要:这里来记录下射线检测的相关内容: 射线检测故名就是通过射线去检测是否和碰撞器产生了交集,和碰撞器与碰撞器发生交集一样,会返回一个真。 射线的用法很多:比如检测是否跳跃,通过向地面投射射线控制在地面时候可以跳起。 射击游戏中可以通过定长射线去判断目标物体是否被击中,等 主要用到的工具类是: Physi 阅读全文

posted @ 2016-07-30 22:34 手撕高达的村长 阅读(43520) 评论(0) 推荐(2) 编辑

postgresql crosstab 行转列函数
摘要:http://blog.csdn.net/hexin373/article/details/19242833 阅读全文

posted @ 2016-07-23 15:20 手撕高达的村长 阅读(4539) 评论(0) 推荐(0) 编辑

postgresql cast转换类型
摘要:代码 阅读全文

posted @ 2016-07-23 11:23 手撕高达的村长 阅读(14468) 评论(1) 推荐(0) 编辑

结果集一组数据的第几条ROW_NUMBER基本用法
摘要:因为项目中用到,今天来记录下 ROW_NUMBER的用法。 说明:返回结果集分区内行的序列号,每个分区的第一行从 1 开始。 语法:ROW_NUMBER () OVER ([ <partition_by_clause>]<order_by_clause> ) 。备注:ORDERBY 子句可确定在特定 阅读全文

posted @ 2016-07-22 13:53 手撕高达的村长 阅读(617) 评论(0) 推荐(0) 编辑

java 从String中匹配数字,并提取数字
摘要:方法如下: 阅读全文

posted @ 2016-07-21 20:27 手撕高达的村长 阅读(6172) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Java List中的一个List选择选择移除方法
摘要:记录: 第一个参数:传入需要处理的List 第二个参数:需要处理的参数在List中的标识符 第三个参数:在需要处理的参数中的开始位置 第三个参数:在需要处理的参数中的个数 方法体: 阅读全文

posted @ 2016-07-18 16:17 手撕高达的村长 阅读(1150) 评论(0) 推荐(0) 编辑

java.util.ConcurrentModificationException
摘要:遇到过这样的一个错误。发生于对list遍历中,给list进行删除的情况中。 解决方法,将要删除的元素用一个List存起来,然后再求两个list的差集。 阅读全文

posted @ 2016-07-18 15:21 手撕高达的村长 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Group by与having理解
摘要:Group by与having理解 注意:select 后的字段,必须要么包含在group by中,要么包含在having 后的聚合函数里。 1. GROUP BY 是分组查询, 一般 GROUP BY 是和聚合函数配合使用 group by 有一个原则,就是 select 后面的所有列中,没有使用 阅读全文

posted @ 2016-07-16 14:32 手撕高达的村长 阅读(8539) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ibatis配置xml文件中CDATA的用法
摘要:ibatis作为一种半自动化的OR Mapping工具,其灵活性日益体现出来,越来越多的人都倾向于在项目中使用。由于Sql中经常有与xml规范相冲突的字符对xml映射文件的合法性造成影响。许多人都知道使用<![CDATA[ ]]>标记来避免冲突,但是在sql配置中有动态语句的时候,还是有一些细节需要 阅读全文

posted @ 2016-07-12 21:00 手撕高达的村长 阅读(2326) 评论(0) 推荐(0) 编辑

union和union all的区别
摘要:union和union all的区别是,union会自动压缩多个结果集合中的重复结果,而union all则将所有的结果全部显示出来,不管是不是重复。 Union:对两个结果集进行并集操作,不包括重复行,同时进行默认规则的排序; Union All:对两个结果集进行并集操作,包括重复行,不进行排序( 阅读全文

posted @ 2016-07-12 20:32 手撕高达的村长 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑

java中判断Object对象类型
摘要:记录一下 阅读全文

posted @ 2016-07-12 18:27 手撕高达的村长 阅读(3330) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3dmax使用K帧工具创建一个行走动作
摘要:第一步,创建一个biped骨骼。 这个就不截图了,因为基本都会。 记住一点,先改变了关键点再去修改,不然修改的是前一个关键帧的动作。 第二步,开启自动关键帧,然后给初始位置双脚添加踩踏关键点。设置关键点后,角色就只能在平面上进行移动。 设置踩踏关键帧后,时间轴上面的会变成黄色。 第三步:然后开始在第 阅读全文

posted @ 2016-07-10 15:09 手撕高达的村长 阅读(12479) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Character Studio
摘要: 阅读全文

posted @ 2016-07-07 23:31 手撕高达的村长 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑

mybatis错误:Invalid bound statement (not found)
摘要:解决办法是去看看mybatis配置里面的可能因为配置为什么格式文件解析不到 或者路径问题,导致该文件无法解析。 阅读全文

posted @ 2016-07-05 21:52 手撕高达的村长 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑

3d max地形建造
摘要:这里来记录一下max里面建造一个地形。 1.创建一个平面,调节平面的属性,包括长宽,和分段 2.然后建造一个道路 然后选择样条线工具,调节线条的轮廓。 3.使用合并工具,将线条和地面进行合并成为一个物体。选选择地面然后点击图形合并工具后选取线条。 4.使用软选择编辑地面,可以使地面更加的圆滑。 5. 阅读全文

posted @ 2016-07-03 21:42 手撕高达的村长 阅读(1609) 评论(0) 推荐(0) 编辑

eclipse 好用的快捷键
摘要:Ctrl+Shift+X 把当前选中的文本全部变味小写 Ctrl+Shift+Y 把当前选中的文本全部变为小写 Alt+Shift+C 修改函数结构(比较实用,有N个函数调用了这个方法,修改一次搞定) ctrl + "-" 将方法进行收缩 ctrl + "+"将方法进行展开 Ctrl+Shift + 阅读全文

posted @ 2016-07-01 14:25 手撕高达的村长 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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