06 2016 档案

eclipse上传显示svn上传者名
摘要:这里来记录下eclipse上传显示svn上传者名。 如图所示,修改即可。 阅读全文

posted @ 2016-06-27 09:47 手撕高达的村长 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑

PostgreSQL 修改列报错:cannot be cast automatically to type integer
摘要:如果你直接使用可视化工具修改一个varchar字段为int类型的时候,可能会报错, 这里就需要自己去写一个语句去修改了 这样的话,修改就可以正常的修改了。 阅读全文

posted @ 2016-06-21 09:43 手撕高达的村长 阅读(4434) 评论(0) 推荐(0) 编辑

postgresql 行转列,列转行后加入到一个整体数据
摘要:这里行转列的基本思想就是使用max,因为其他列下面都是NULL,所以可以Max最后就只能得到有值的这行 普通的查询: 得到的数据是: 使用max后: 得到的结果: 然后可以通过子查询进行组合 就可以得到富含行转列数据的。 列转行的基本思路就是通过制定一个共同的字段,然后将查询来的数据一行一行的累加起 阅读全文

posted @ 2016-06-20 18:03 手撕高达的村长 阅读(11131) 评论(0) 推荐(0) 编辑

java中split以"."分割的问题
摘要:今天开发中使用字符串分割函数split(),发现:输出的并不是想要的结果 或者直接报错都有可能 查询后才发现,需要转译 原来在java中函数split(".")必须是是split("\\.")。 public class Demo02 { public static void main(String 阅读全文

posted @ 2016-06-15 15:48 手撕高达的村长 阅读(2279) 评论(0) 推荐(0) 编辑

java Map的遍历
摘要:List下的Map的遍历方法 阅读全文

posted @ 2016-06-15 14:25 手撕高达的村长 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑

xml中使用foreach遍历对象
摘要:如果是一个带数据的List对象 遍历一个map对象: 阅读全文

posted @ 2016-06-15 10:38 手撕高达的村长 阅读(9143) 评论(0) 推荐(0) 编辑

postgresql 字符串拼接"||“的使用
摘要:不过注意这里的只有postgresql可以使用,其他数据库不明。 阅读全文

posted @ 2016-06-13 16:09 手撕高达的村长 阅读(21065) 评论(0) 推荐(0) 编辑

postgresql行转列并拼接字符串
摘要:有这样一张表: id | kw + 1 | big 1 | hello 2 | oracle 2 | small 2 | apple 3 | shit(6 rows) 我想按id把kw拼接成一个字符串,在网上查到一种方法: 阅读全文

posted @ 2016-06-13 15:56 手撕高达的村长 阅读(1214) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 中3D刚体组件的力
摘要:一般一个物体除了手动添加刚体受到重力作用外,还可以给该刚体添加一个其他的力。 这里就要涉及到一个恒定力(Constant Force)组件 首先要去掉物体的重力(因为重力是刚体组件中默认的一个向下的力)影响。然后在力组件中添加一些力去控制该物体。 阅读全文

posted @ 2016-06-11 10:51 手撕高达的村长 阅读(684) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 之3D游戏SD快打 3D游戏基础入门开发全(1)
摘要:这里记录一个U3D游戏,3D游戏的基本开发。 导入素材 导入素材 1.首先导入需要的素材。因为FBX格式的素材是通用的,所以尽量导入这样的资源使用 导入后的结果: 然后对人形骨骼进行设置。 看哪里没有映射到骨骼上,然后修改。 点击Apply运用后就能够生成这个模型的Avatar。 然后将该模型的其他 阅读全文

posted @ 2016-06-10 19:37 手撕高达的村长 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 之3D游戏角色控制器运动
摘要:3D运动,绑定了人形控制器后的一个简单的运动方法。 复杂的运动,比如尝试着通过动力移动控制器。 可以完成人物贴在地面上运动的效果。 阅读全文

posted @ 2016-06-09 21:20 手撕高达的村长 阅读(620) 评论(0) 推荐(0) 编辑

U3D 2D游戏之黑暗纪元 2D游戏基础入门开发全(1)
摘要:第一个U3D 2D游戏的例子,全部自己编写,算是入门用,这里记录一下。 1.首先游戏把层次布置好,这里分为 背景层,游戏层,UI层 背景层 (Background-1):就是单纯的背景显示作用。 游戏层 (Background-2): 主角和障碍物。 UI层 (Canvas):存放UI相关的东西。 阅读全文

posted @ 2016-06-09 20:58 手撕高达的村长 阅读(628) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 之武器系统冷却功能的实现方式
摘要:先上方法 //如果Fire1按钮被按下(默认为ctrl),每0.5秒实例化一发子弹 还有一个简答的方法就是使用MonoBehaviour.InvokeRepeating 重复调用: 在2S后,每隔0.5s进行子弹的实例化。 阅读全文

posted @ 2016-06-04 18:18 手撕高达的村长 阅读(803) 评论(0) 推荐(0) 编辑

java List交集 并集 差集 去重复并集
摘要:首先定义两个list 运行: 并集 结果: 交集 结果: 差集 结果: 无重复并集 结果: 阅读全文

posted @ 2016-06-03 11:50 手撕高达的村长 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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