2016年5月31日

关于U3D画面出现卡顿的问题

摘要: 在U3D中,曾近遇到过卡顿的问题,下面说明解决方法 一:在关于相机移动的函数中,移动的函数不应该放在Update里面应该放到LateUpdate 二:如果最开始建立项目的时候选择的时候是3D游戏,如果后面使用来做2D,这样依然会出现卡顿,这样就需要将3D游戏变为2D游戏。因为2D相机和3D相机不同。 阅读全文

posted @ 2016-05-31 22:10 手撕高达的村长 阅读(880) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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