2016年5月22日

Unity3D 之UGUI 切换开关(toggle)

摘要: (toggle)开关能够实现通过点击实现开和关。 开关下面有两个游戏元素,一个是背景,一个是文字,背景是开关按钮的背景。 可以通过 Is ON开控制开关的开与关。 Group -->分组,能够实现多选框。 创建 一个空游戏对象,添加一个开关组的组件,然后放入到Group里。 阅读全文

posted @ 2016-05-22 22:15 手撕高达的村长 阅读(17827) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 之UGUI 滑动条(Slider)

摘要: 这里来讲解下UGUI 滑动条(Slider)的用法 控件下面有三个游戏对象 Background -->背景 Fill Area --> 前景区域 Handle Slide Area --> 滑动条 Slider的属性 其他几个设置和其他控件都差不多,这里来讲解几个特有的属性。 Direction 阅读全文

posted @ 2016-05-22 20:59 手撕高达的村长 阅读(36237) 评论(1) 推荐(0) 编辑

Unity3D 之UGUI 面板

摘要: UGUI中使用面板,可以对一组控件分为一个组。 一个面板里面可以添加一些控件,就如同Html中的<div>一样。 阅读全文

posted @ 2016-05-22 20:29 手撕高达的村长 阅读(459) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 之UGUI 按钮

摘要: 新建一个按钮 按钮对应的属性 按钮下面只有一个文本的 游戏对象,是Button对应的显示文字 Interactable -->是否可以交互 Transition -->变换,对应各种关于按钮的设置,能够控制颜色,动画,图片的交互。 这里,讲解下给一个按钮添加一个点击事件 首先,随便创建一个脚本 将脚 阅读全文

posted @ 2016-05-22 00:18 手撕高达的村长 阅读(3222) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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