2016年5月3日

Unity3D 之3D动画机设置

摘要: 新建一个动画机 然后创建一些动画的属性 每根线都是一个动画到下一个动画的转变,动画的转变是基于条件的。 1.通过建立Parameters设定动画的转换条件 2.右边的Conditions设定可以设定是在什么情况下进行抓换的 下面的Walk是一个布尔值。 触发器的布尔值的改变方法 // 使用进行初始化 阅读全文

posted @ 2016-05-03 18:01 手撕高达的村长 阅读(1251) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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