05 2016 档案

关于U3D画面出现卡顿的问题
摘要:在U3D中,曾近遇到过卡顿的问题,下面说明解决方法 一:在关于相机移动的函数中,移动的函数不应该放在Update里面应该放到LateUpdate 二:如果最开始建立项目的时候选择的时候是3D游戏,如果后面使用来做2D,这样依然会出现卡顿,这样就需要将3D游戏变为2D游戏。因为2D相机和3D相机不同。 阅读全文

posted @ 2016-05-31 22:10 手撕高达的村长 阅读(889) 评论(0) 推荐(0) 编辑

spring中@param和mybatis中@param使用区别
摘要:从表面上看,两种并没有区别,但是在xml文件中使用的时候是有区别的,Spring中的@param在xml需要如下这样引用变量 是根据参数的顺序来取值的,并且从0开始。而在mybatis @param在xml中则是如下这样引用变量的 是通过参数名来引用的 注:如果Mapper.java文件中引用的是S 阅读全文

posted @ 2016-05-26 14:07 手撕高达的村长 阅读(2235) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 之防止刚体碰撞导致旋转
摘要:有时候两个刚体发生碰撞的时候,其中一个质量小的会有发生旋转的情况 如果遇到这样的情况,只需要给刚体添加一个约束就行了。 添加这个就行了。 阅读全文

posted @ 2016-05-25 22:10 手撕高达的村长 阅读(1878) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Velocity 模板引擎介绍
摘要:一、变量 1. 变量定义 2. 变量的使用 在模板文件中使用$name 或者${name} 来使用定义的变量。推荐使用${name} 这种格式,因为在模板中同时可能定义了类似$name 和$names 的两个变量,如果不选用大括号的话,引擎就没有办法正确识别$names 这个变量。 对于一个复杂对象 阅读全文

posted @ 2016-05-25 12:07 手撕高达的村长 阅读(862) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 之UGUI 切换开关(toggle)
摘要:(toggle)开关能够实现通过点击实现开和关。 开关下面有两个游戏元素,一个是背景,一个是文字,背景是开关按钮的背景。 可以通过 Is ON开控制开关的开与关。 Group -->分组,能够实现多选框。 创建 一个空游戏对象,添加一个开关组的组件,然后放入到Group里。 阅读全文

posted @ 2016-05-22 22:15 手撕高达的村长 阅读(17879) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 之UGUI 滑动条(Slider)
摘要:这里来讲解下UGUI 滑动条(Slider)的用法 控件下面有三个游戏对象 Background -->背景 Fill Area --> 前景区域 Handle Slide Area --> 滑动条 Slider的属性 其他几个设置和其他控件都差不多,这里来讲解几个特有的属性。 Direction 阅读全文

posted @ 2016-05-22 20:59 手撕高达的村长 阅读(36298) 评论(1) 推荐(0) 编辑

Unity3D 之UGUI 面板
摘要:UGUI中使用面板,可以对一组控件分为一个组。 一个面板里面可以添加一些控件,就如同Html中的<div>一样。 阅读全文

posted @ 2016-05-22 20:29 手撕高达的村长 阅读(460) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 之UGUI 按钮
摘要:新建一个按钮 按钮对应的属性 按钮下面只有一个文本的 游戏对象,是Button对应的显示文字 Interactable -->是否可以交互 Transition -->变换,对应各种关于按钮的设置,能够控制颜色,动画,图片的交互。 这里,讲解下给一个按钮添加一个点击事件 首先,随便创建一个脚本 将脚 阅读全文

posted @ 2016-05-22 00:18 手撕高达的村长 阅读(3229) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 之UGUI 图片
摘要:这里来降价下Unity3Dl的图片 先创建一个图片 图片的属性 Preserve Aspect -->保持图片的原始宽高比例 Set native Size -->图片原始尺寸 Image Type -->图片的显示形式 Tiled -->瓦片 Filled-->填充 可以选择填充的方式,可以是旋转 阅读全文

posted @ 2016-05-21 22:57 手撕高达的村长 阅读(417) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 之UGUI 文本框和编辑框
摘要:这里来讲解一下unity3D自带的UI功能,自带的UI也叫UGUI功能非常的强大,比起NGUI,更加的灵活,让用户能够更加容易的去使用。 首先创建一个文本Text 然后是文本相对应的属性 这里的属性比较的简单,一些基本的颜色,格式,字体加粗,字体大小,都有。如果需要字体文件,还可以从计算机的控制面板 阅读全文

posted @ 2016-05-21 22:25 手撕高达的村长 阅读(16391) 评论(1) 推荐(0) 编辑

Unity3D 之2D动画机
摘要:这里来讲解一下2D动画机的使用 2D的时候,默认的情况下,可以调用默认的站立之类的动画,然后通过触发,可以变化自己的动画。 一:将一个图切成一些一个元素 二:创建一个精灵,给精灵添加一个动画机 三:给动画机里面添加几个元素,用于动画的变换,点击开始按钮,就能够看到变化的动画了 同时还可以给动画添加位 阅读全文

posted @ 2016-05-19 10:23 手撕高达的村长 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 之NGUI各种脚本及应用
摘要:这里来介绍一下NGUI的各种脚本的作用,以便以后需要某种效果的时候,去添加相应的脚本去实现效果 UIButton --> 按钮脚本 UIPanel --> 面板脚本 UIToggle --> 自动开闭脚本 UISlider --> 滑动条脚本 UIInput --> 输入框脚本 UISprite - 阅读全文

posted @ 2016-05-17 10:25 手撕高达的村长 阅读(532) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D NGUI学习(一)血条
摘要:这次来讲讲Unity3D NGUI这个插件的学习,这个插件是收费的,不过去网上可以下载得很多可用版本。用来做用户的交互UI,学习起来比较简单 第一步,导入NGUI包 http://pan.baidu.com/s/1mhKaoha 导入后Unity工具栏上面就会出现关于NGUI的选择了 第二步,开始看 阅读全文

posted @ 2016-05-15 15:16 手撕高达的村长 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 3D坦克大战
摘要:视频学习来源 移动和旋转 相机的跟随移动 基本思路:主相机设定为一个比较好的视角,然后让相机以该视角的相对距离一直跟谁着移动。 实现思路:设定好相机的左边后,建立一个空物体,将相机挂在空物体的下面,空物体的左边是跟谁主角色进行变化,这样就能实现主角动,相机动,并且相机以一定的相对距离拍摄主角 阅读全文

posted @ 2016-05-05 21:34 手撕高达的村长 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 之3D动画机设置
摘要:新建一个动画机 然后创建一些动画的属性 每根线都是一个动画到下一个动画的转变,动画的转变是基于条件的。 1.通过建立Parameters设定动画的转换条件 2.右边的Conditions设定可以设定是在什么情况下进行抓换的 下面的Walk是一个布尔值。 触发器的布尔值的改变方法 // 使用进行初始化 阅读全文

posted @ 2016-05-03 18:01 手撕高达的村长 阅读(1261) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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