04 2016 档案

Unity3D 关于运动模型
摘要:首先,要让一个物体在3D世界里面运动起来。 要在一个具有碰撞器的面和一个具有碰撞器的体。 要具有碰撞器属性,不然其他物体会穿过的。 默认的碰撞器是一个具有阻碍效果的,如果让碰撞器具有了一个触发器属性Is Trigger,就变成一个触发器。其他物体是能够穿过的。 创建一个具有刚体属性的立方体,运行起来 阅读全文

posted @ 2016-04-30 21:00 手撕高达的村长 阅读(1571) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3D 之3D游戏入门Hello world(一)
摘要:这几天开始玩Unity3D 有关3D的内容了,去年开始玩过一段时间的2D制作,不过因为年初找工作,所以放了一段时间, 现在再捡起来发现忘的已经差不多了,只能再从头开始,所以就从3D开始算了。下面是3D方面的一些基本的操作,目标是“hello world”。 第一步: 在新建的一个项目的场景中创建一个 阅读全文

posted @ 2016-04-26 10:15 手撕高达的村长 阅读(1266) 评论(0) 推荐(0) 编辑

suggest
摘要:http://lovebeyond.iteye.com/blog/941633 阅读全文

posted @ 2016-04-22 14:42 手撕高达的村长 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑

java Spring 基于注解的配置(一)
摘要:注解引用:1.service.xml 配置注解模式 2.UserService.java 使用@Service 命名该类的name 使用@Controller("userService") 效果也是一样 如果单使用@Controller 那么命名就只能用userService 这样的驼峰 3.Hel 阅读全文

posted @ 2016-04-19 15:45 手撕高达的村长 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑

java Spring 在WEB应用中的实例化
摘要:1.前面讲解的都是通过直接读取配置文件,进行的实例化ApplicationContext 下面讲解直接通过配置文件进行初始化。 2.web.xml 这样,ApplicationContext便已经实例化了,默认就直接加载了beans.xml里面的内容。 来看看底层的代码,类ContextLoader 阅读全文

posted @ 2016-04-19 15:07 手撕高达的村长 阅读(466) 评论(0) 推荐(0) 编辑

java Spring 生命周期
摘要:1.初始化回调 可以调用,UserService里面的init方法,在初始化之后,也就是在构造方法之后就调用。 2.析构方法 结束的时候调用 可以调用UserService里面的cleanup方法,spring关闭的时候会结束 关闭spring 阅读全文

posted @ 2016-04-19 14:04 手撕高达的村长 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑

java Spring bean作用域
摘要:1. Singleton作用域 当一个bean的作用域为singleton, 那么Spring IoC容器中只会存在一个共享的bean实例,并且所有对bean的请求,只要id与该bean定义相匹配,则只会返回bean的同一实例。 换言之,当把一个bean定义设置为singlton作用域时,Sprin 阅读全文

posted @ 2016-04-19 13:40 手撕高达的村长 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑

java Spring集合
摘要:在进行输入的时候一定要给属性配置set方法,因为不设置是注入不了的。 1.list UserService.java service.xml 2.map service.xml 阅读全文

posted @ 2016-04-19 11:57 手撕高达的村长 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑

java Spring配置数据单元
摘要:基本原理 - 容器和bean 基本原理 - 容器和bean 基本原理 - 容器和bean 基本原理 - 容器和bean 在Spring中,那些组成你应用程序的主体(backbone)及由Spring IoC容器所管理的对象,被称之为bean。 简单地讲,bean就是由Spring容器初始化、装配及管 阅读全文

posted @ 2016-04-19 11:15 手撕高达的村长 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Velocity 入门(一)
摘要:Velocity是一种Java模版引擎技术,该项目由Apache提出。因为非常好用,和工作中有啥用,所以我在在理简单的入门一下。 网上找了很多教程,写的不是很明白,要么就是全部拷贝下来时候运行不起来。 在这里我来写一份比较完成的配置 struts2 + Velocity的。相信能用到这个模板引擎的人 阅读全文

posted @ 2016-04-14 14:01 手撕高达的村长 阅读(437) 评论(0) 推荐(0) 编辑

java strtus2 DynamicMethodInvocation配置(二)
摘要:前面一章讲了下动态配置的方法。那样,能够直接动态的调用action里面的方法, 这里展示一种配置更少,更简洁的一种方法。 在前一章其他不变的情况下,改变配置文件 这里的 “*” 表示你输入的内容,{1}表示第一个*的内容,这里具体调用的method不用去指定,因为用了动态调用,方法可以直接通过 “! 阅读全文

posted @ 2016-04-13 18:10 手撕高达的村长 阅读(478) 评论(0) 推荐(0) 编辑

java strtus2 DynamicMethodInvocation配置入门 " ! "访问action里面的方法
摘要:这里来讲解一下strtus2动态配置的用法。 配置之后不用通过 <action method="">去配置调用的具体方法。 第一:web.xml 第二:struts.xml 第三:MainPageAction.java 这样就可以配置了 使用链接:http://localhost:8081/stru 阅读全文

posted @ 2016-04-13 16:56 手撕高达的村长 阅读(1316) 评论(1) 推荐(0) 编辑

java strtus2 注解配置入门(一)
摘要:因为工作的原因,所以接触到一些项目,有的项目虽然看着能有跟着做,可是具体里面的框架是别人配置的,具体框架还是不是非常的了解,所以这里在看一下我学到的 一点关于struts2中注解开发的一点点。 直接代码开始吧 第一.需要一个包(当然struts核心包不能少) struts2-convention-p 阅读全文

posted @ 2016-04-12 22:14 手撕高达的村长 阅读(326) 评论(1) 推荐(0) 编辑

java struts2自定义调用方法
摘要:一个action里面不只会调用一个方法,肯定会用到其他的方法,也写在同一个action里面。 这里不重点讲解了,就直接上代码 struts.xml 然后action MainPage.java 通过跑链接 http://localhost:8080/Struts2/index 能够得出需要的页面 源 阅读全文

posted @ 2016-04-12 14:11 手撕高达的村长 阅读(360) 评论(0) 推荐(0) 编辑

java ssm框架入门(一)面向接口编程
摘要:因为工作上用到spring + strtus2 + mybatis ,所以开始学习下这个框架。 这里用到的是MySQL数据库 首先从web.xml 开始 这里引用了struts 和spring的配置文件 struts.xml applicationContext.xml sql的配置文件 WEB-I 阅读全文

posted @ 2016-04-11 23:02 手撕高达的村长 阅读(4273) 评论(0) 推荐(0) 编辑

java ssh框架入门
摘要:源码:http://pan.baidu.com/s/1hspUOKG 阅读全文

posted @ 2016-04-11 22:14 手撕高达的村长 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Java 链式编程
摘要:这里来做一个Java 链式编程的例子,基本就是每次返回一个对象本身,这样就能够去调用对象的方法和属性。 输出结果可想而知了。 阅读全文

posted @ 2016-04-10 21:01 手撕高达的村长 阅读(2307) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Java代码块
摘要:这里讲解下静态静态代码块,构造代码块,和局部代码块, 阅读全文

posted @ 2016-04-06 18:32 手撕高达的村长 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Java eclipse生成doc文档
摘要:这里讲解下eclipse成为doc文档,首先代码: 下面是步骤: 1步. 2步. . 3步. 4步. 5步. 阅读全文

posted @ 2016-04-05 12:19 手撕高达的村长 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑

java 静态方法
摘要:在使用java的时候,你会发现,有些对象,需要new ,有些则不需要时,比如Math类 如果你查看源码就会大致的发现,里面的属性和方法都是静态的: 如果说:实例变量和实例 方法 是属于某个对象的话, 那么:静态变量,和静态方法 就是属于所有对象也就是属于类的,所以不用new 出一个变量就可以使用。 阅读全文

posted @ 2016-04-05 10:16 手撕高达的村长 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Java联网技术之一TCP socket
摘要:最近突然对java网络编程编程这一块非常感兴趣,于是找了很多资料,一点点的尝试,下面是自己的一点小见解,不喜勿喷,欢迎指正。 首先说说客户端和服务器端吧, 如果是网页的话,客户端通过网页的链接对服务器发送请求,服务器做出处理返回给客户。 如果是app的话,那如果自己写服务器端的话,那就是用户通过客户 阅读全文

posted @ 2016-04-02 15:22 手撕高达的村长 阅读(326) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Java联网技术之一HTTP
摘要:学到Java的联网技术,这里首先来看看关于URl, 要从网上获得内容, 需要实现下面的4步, 1.创建一个表示资源的网络地址的URL对象, 2.创建一个HttpURLConnection 连接对象 3.从得到的连接对象里面获取内容getContent() 4.输出得到的内容 下面是代码: 该代码是向 阅读全文

posted @ 2016-04-01 17:29 手撕高达的村长 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Java反序列化
摘要:一、序列化和反序列化的概念 把对象转换为字节序列的过程称为对象的序列化。 把字节序列恢复为对象的过程称为对象的反序列化。 对象的序列化主要有两种用途: 1) 把对象的字节序列永久地保存到硬盘上,通常存放在一个文件中; 2) 在网络上传送对象的字节序列。 对象序列化包括如下步骤: 1) 创建一个对象输 阅读全文

posted @ 2016-04-01 16:42 手撕高达的村长 阅读(304) 评论(0) 推荐(0) 编辑

eclipse 手动安装皮肤
摘要:关于自动使用eclipse 主题不成功的给出现在手动的安装方法和jar包 http://pan.baidu.com/s/1kVNEiYr http://pan.baidu.com/s/1cyTZrS 两个主题,下载后解压到eclipse 安装目录下面dropins文件夹 然后重启就可以在eclips 阅读全文

posted @ 2016-04-01 11:18 手撕高达的村长 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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